赤壁论坛

标题: [公告]组建赤壁市首家“尖峰CS野战训练营 ” 并招募合作伙伴! [打印本页]

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-2 08:39
标题: [公告]组建赤壁市首家“尖峰CS野战训练营 ” 并招募合作伙伴!

锻炼自我,熔炼精英团队
   
    

“赤壁论坛#网友”CS野战培训策划方案                           

什么是CS野战游戏

   英文名字WarGame,也叫战争游戏,是指在模拟的军事场景中,使用仿趁军事装备,模拟军事实战,进行军事任务的游戏。野战游戏完全不同于普通呆板的街头打枪游戏,而是一种互动性强、仿真度高、易智、趣味、培养个人综合体能和团队精神的全新运动,同时又是一个体验个人意志和素质的运动。野战游戏,是野外生存运动的军事化,军事运动的大众化,电脑网络游戏的体验化,因此又被称为真人版CS。野战游戏源自美国中西部,在短短的几年间,便迅速遍布全世界,时至今日,野战游戏已不光是军事发烧友的玩意,在许多先进国家都已成为企业生存的重要课程之一,从中发掘出不少优秀的领导人才,无论个人、企业,在参加整个野战游戏的过程中,都能够令人得到充分的锻炼和自我体现,从自我保护、策略判断、决策执行以及培养队员自信心、应变能力到发挥个人领导能力和团体合作精神等等,透过游戏,引导和启发员工发挥自身潜能,让我们体验野战带来的快乐与成就!












作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-2 08:54

一、野战竞技我们玩什么?
1
 玩装备,这是玩野战游戏的两个最基本条件之一。既然是模仿军事人员,那就首先要做到形似,从服装,装具,武器等等各个方面都要尽可能地做到与被模仿的军事人员一致。

2. 玩规则,野战游戏的另一个最基本条件。规则的目的是公平。整个人类世界的活动都是建立在一定的规则上的,玩游戏更要如此。
野战游戏规则并不是象法律那样有固定的条文,除了基本的规则之外,很大一部分都要通过交战双方的协商来确定,如规定战区范围,平衡战队人数、约定中枪原则等等。后两点由于直接决定了参加人员是否能从游戏中获得快感,所以相当重要。由于国内的战队人数一般都是在15到20人左右,那一方比另一方多五到十人的角色是正常的,而这个优势对方完全可以通过合理的战术予以抵销。但是如果一个战队20人,而对方是6人,那就是不公平了,违反了公平原则。

3.  玩场地场地就是地图,如何选择一个场地,是丛林战,高地攻击战还是巷战等等,首先要看人数,人数多的要选场地大任务来打,如:丛林战,攻击战;人数少的选择巷战,室内战。其次是要看整个战队的综合素质,来分配是攻方,还是守方。是阻击战还是坚守战。

4. 玩脑筋,战争是一门艺术,每一项艺术都不是自然生成的,都是人类思维的结晶。我们玩野战游戏,收集装备、制定规则都只是初级阶段,这里虽然能享受到乐趣但毕竟只是感官上的,而真乐的高层次的乐趣则是来自于战略战术的的制定与执行,来自于与战友的完美配合,来自于那种运筹帷握的感觉。每一支好的战队都是讲究战术的战队,每到一个新战场,他们都要花时间去熟悉地形、制做地图、划分战区,尽量合理地配置自己的火力。在和对方交手的每一局之后都要坐下来总结自己的成败,分析敌人的优缺点并拿自己的优缺点与之对比,找出敌人的软肋,扬长避短,给敌人以致命的一击。这些说起来很容易,但是要做到却也还要费些力气的。



作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-2 09:01

二、野战竞技我们享受什么?

1.享受开枪的快感,野战游戏的最原始愿望,不想开枪只想拿刀砍人的建议你去混黑社会,或者玩古代战争游戏吧。

2.享受装备的快感,一部份人的最爱,装备穿齐了他就开始HIGH了,整个人都和平时不一样。平时也是想着怎么穿出街才好,既不要太出格,也要让别人看出自己的与众不同以及与军人的那么一点点联系。

3.享受完美的战术动作,强悍的单兵作战能力,没错,能做到这些,对自己对别人都是一种享受。战术动作包括走、跑、跳、匍匐前进,单腿跪姿射击,据枪和出枪姿势。单兵作战能力除了完美的战术动作外还包括反应快速、会利用地形、勇敢、冷静等心理和生理上的素质。

4.享受制定作战方案的乐趣,包括地形戡查、分划战区、敌我力量对比分析、形成作战计划、分配作战任务。做指挥官,有点当将军的感觉……

5.享受与战友配合的乐趣,交替掩护前进、后退,交叉火力封锁,一个人诱敌深入,其他人打敌人后面或侧面等等,记住“自己的生命在战友手里,战友的生命在自己的手里”。

 6.享受战队的荣誉,这个荣誉主要来自对手的称赞,包括战术指挥水平高、单兵作战能力强、作风顽强、遵守规矩等等。而输与赢并不是那么重要,因为我们享受的是过程。与外队交流时每一个人代表的都是你的队伍,战队的荣誉就是个人的荣誉,反之亦然,一个人一个正确的行动会让别人对你们整个战队刮目相看,反过来,一个人一个错误的行动会让你们整个战队输掉。

7.享受良好的组织带来的快感,首先一支战队要有统一的装备,至少要统一BDU、靴子和帽子,武器和装具可以自选。一支战队应当有一句口号或者目标做为努力的方向,应该有自己的队标,让别人一眼就能记住你们。一支战队还应该有自己的道德标准,当然要是正常和高尚的。想练出来去抢银行那是犯罪,而练好了去打别的战队,以打痛打伤对方为目的那是卑鄙。把自己练成特种兵一样的高手才是王道,因为特种兵不只是作战能力强,更重要的个人修养高于常人,是社会的精英。

地点:赤壁·# # #山庄

人数:待定

时间:待定

目的:通过户外活动,充分调动队员积极性,感受自然气息,消除工作疲劳。最终达到寓教于乐的效果,从而提高工作和学习效率。
作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-2 09:02

行程安排:                                              

D1:

17:00          市内出发

17:00—18:00  抵达###山庄

17:00—17:30  分配房间

18:00—19:00  晚餐(农家特色菜肴)

19:00—19:50  自由活动(棋牌\桌球\杀人游戏等)

20:00—22:00  恐怖鬼吧KTV

22: 00—22:40  山庄内盲人导航

23:00          夜宿山庄

D2

08:00          起床

08:30—09:00  早餐

09:00—09:30  分组发配装备,讲解枪支使用和安全制度

10:30—12:20  城市对攻战、夺旗保卫战

12:30—13:40  午餐(农家特色菜肴)休息

13:45—16:00  丛林、情人谷穿越战,山顶夺宝,VIP保护认证

16:10—17:30  沙漠战术对攻战

17:30          总结分享,退还装备,活动结束返程     

友情提示:为提高活动质量请统一着装,休闲运动服饰、运动鞋即可。

费用构成情况

人均费用:##/人(含两正餐一早餐、住宿、活动组织教练费;不含交通

另计:、手动麻将免费、自动麻将##元/小时

山庄住宿标准:

小房:2人/间/##元(席梦思、配备电视及VCD、空调、热水器、卫生间)

以上人均费用包括:

1、野战活动及教练费用:##元/人

2、正餐标准:特色农家菜20元/人10人/桌(不含酒水)

早餐标准:5元/人、稀饭、包子、馒头、鸡蛋、榨菜等

3、住宿::2人/间/##元(席梦思、配备电视、空调、热水器、卫生间)

4、野战装备:(G36C电狗、M4—733、AK—β电狗、MP5警用电狗、BB弹800发、数码、城市、丛林、沙漠迷彩服、头盔、面具、护膝护肘、手套等);

5、活动中队员免费提供饮用水(桶装矿泉水)

6、全程教练指导,必须服从教练统一安排

7、赠送条幅

热烈欢迎XXXXXXX有限公司员工光临###山庄


作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-2 09:03

附件:


一、###山庄野战训练制度

为确保参训单位物有所值,达到预期的参训效果,特作如下重要提示:

1、参训单位行管人员或组织者,须以队员身份进入团队组建、并参与训

练和接受参训管理。

2、参训单位行管人员或组织者在训练期间,不得直接或间接插手团队的

临时管理、更不可随意更改既定训练方案和计划。

3、参与队员必须严格遵守训练方案。

4、参训单位在参训过程中,不得出现队员较大的的增减或变动情况,如

果出现人员变动,须及时与###山庄进行有效的沟通,以进行适当的调整、确保训练效果的顺利实现。

5、除非遇到不可抗力,否则不会取消或延迟培训,但会根据情况作适时

调整,使训练效果不受影响。

6、训练期间禁止携带违禁物品、严禁赌博和私自离开团队,特别情况须

向领队请假。

7、患高血压、心脏病的队员请提前说明、患急性传染病者严禁参加。

8、个人贵重物品请自行妥善保管。

9、环保意识应得到强化“留下足迹、带走回忆”的绿色宣言应得到尊重。

二、野战安全规则

野战项目的本身拓展项目的一个“分支”,安全是该项目中最重要的一个环节,所以,为了所有参与人员的人身安全,并让大家在该项目当中享受更多的乐趣和新鲜刺激的体验,我们将对该项目规则做如下要求(请大家一定牢记,并严格遵守;此规则适用于所有的野战形式):

1、野战游戏是一种团体的游戏,所有參加者必须严格遵守安全规则,保障他人及自身安全。对于违反野战规则的参加者,视情节轻重教练员有权对其进行警告,停战、甚至可以取消参与资格

2、任何参加游戏的人员都必须配带护目眼镜、头盔等保护用器具,不配戴者;或在教练员没有宣布游戏开始,双方没有到达指定方位前打开枪保险、子弹上膛扣动板机者,将不发放枪械或将枪械回收不允许参加任何游戏;

3、在指定的休息区内禁止开枪,必须把枪的保险关闭,弹夹与枪身分离,枪口向下;

4、游戏进行中,尽量避免近距离射击,禁止向面部射击

5、游戏进行中或在“战场”上无论发生任何情況,禁止取下防护用具,直至游戏结束或退出场地,到达指定安全区域;

6、游戏过程中中弹者,应立即关闭保险卸下弹夹,将枪举过头顶示意退场,直至安全到达休息区;

7、严禁在战场外的任何区域试枪及射击,严禁枪口对人

8、游戏过程中中弹者,立即退出战场,不得在场上逗留、观战或向本方队员透露情报

9、游戏中出现争辩情况的,请于该场赛事结束后提出,由教练进行裁决

10、游戏过程中难免有摩擦出现,请大家注意使用文明用语,避免不愉快的事情发生;

11、所有参予者的游戏枪(包括改装过的),必須经过队长或大家的认可,不合规定的将禁止使用;

12、野战游戏活动紧张刺激,根据自身身体状况,自愿参与,如有严重病情者(心脏病、高血压等)禁止参与游戏;

13、在教练表示活动结束时,所有人员在看到、听到结束活动的信号后一律不得再开枪射击,关闭枪支保险至指定场所集合;

14、如活动中出现意外情况,须立刻通知教练处理,暂停活动,所有活动人员将枪支保险关闭,禁止射击,如有违规者,其所属队伍将被判为失败;

15、任何人员进入山庄内必须注意环保,爱护公物,在野战地点内不得随意损坏一切公物,保持自身良好形象;

16、任何单位组织及个人在开展野战活动过程中必须服从教练员的统一管理和指挥

17、参加活动人员未遵守以上安全规定,造成意外伤害者,组织方不承担任何法律责任;

*特别强调安全规则:   
1、五米范围内严禁连续射击(突然相遇时向脚部射击); 
2、在活动过程中严禁除下面罩及相关安全装备;
3、听到信号后才可开战;
4、听到第二次信号后所有队员要关上枪的保险制;
5、在活动过程中严禁吸烟;

6、活动过程中,所有参与人员应该注意保护枪械及护具等装备的完好,如因人为原因损坏的,将由当事人照价赔偿(具体请见赔偿表格);


作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-2 09:04

二、“八严禁”

1)严禁携带危险物品入场,任何人进入战场,除了个人装备和防护装备外,禁止携带刀具、五金工具、易燃易爆物、绳索等危险物品;

2)严禁在战场内取下相关防护装备(无论出现任何情况);

3)严禁在五米内朝他人射击;

4)严禁与其他参加活动者有肢体冲突的行为;

5)严禁破坏场内各种设施、树木及对场内动物射击;

6)严禁在战场内吸烟、饮酒,严禁在场内拆卸装备的任何组件;

7)严禁攀登或移动掩体,小心避开可能有危险的地形、地物;

8)严禁故意损坏基地提供的装备、服装、装具及山庄设施、用品、木屋等,如发现故意损坏者,请您按原价进行赔偿;

 

         

请仔细阅读以上行程安排,如确认无误请签字、盖章认可!

 

赤壁市首家“野战训练基地”         

 

签章:                                      签章:

 

                                         

预付订金:      元整(结款时冲抵总费用)



作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-2 09:21

组建赤壁市首家“野战训练基地”  并招募合作伙伴!

有意者请加QQ19630426  手机13165698175


作者: 黑    时间: 2007-6-2 22:29

有意思,帮你顶一个


作者: 沙子    时间: 2007-6-2 22:56
听说武汉流行玩这个,赤壁不知道办得起来不![em06]
作者: 人到中年    时间: 2007-6-3 00:13

早就想搞一个就是没资金还要有场地

要是那租得到场地就好那怕一个山丘

挖战壕.伪装网,指挥部,再做几个碉堡.......

太爽了

有意思的话联系我入股

我也是当过兵的啊

[em01]
作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-6 10:38
标题: 建议]总版,申请开设"赤壁市CS野战训练营"版面
建议]总版,申请开设"赤壁市CS野战训练营"版面

总版:

  申请开设"赤壁市CS野战训练营"版面!

   妥否,请复!

                               申请人:赤壁樵夫


作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-6 11:09











作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 07:05











作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 07:07





作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 07:41











作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 07:47









作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 08:44
游戏规则:
攻防战: 两军分为攻方和守方。由守方先行布阵,攻方随即进攻,若守方阵地遭攻方突破或占领,攻方胜;若攻方遭守方歼灭,守方胜。

遭遇战: 两军同时从大本营出发,遭遇,开战。将对方全部歼灭者胜,或游戏时间终 止、双方领用的彩弹均消耗完时,阵亡人数少的一方胜。

解救人质: 设人质一名或数名,挟持人质的一方,可将人质藏匿于固定地点或随部队一同移动,解救人质的一方于游戏开始时进行搜索、进攻,并抢救人质,人质抢救成功则为胜。 

夺旗战: 将两军分成人数相等的两方,各自从本方阵地出发开始进攻,力争用最短的时间夺取对方阵地的一面旗帜,夺旗后安全举旗回到本方大本营者为胜。

参赛者可任选一种或自定规则。比赛过程中有教官指挥,请自觉配合,不要违规。
作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 08:47
有一种血液叫沸腾;有一种勇气叫挑战;有一种紧张叫千钧一发;有一种感觉叫妙不可言;最cool最high的体验,尽在“野战游戏”。

究竟什么是野战游戏呢?野战游戏其实是一种模仿军队作战的游戏,参加者都穿上各款军服,配备各款野战装备,穿梭丛林之间,展现各种队形阵势、个人技巧,全情投入扮演一个士兵、一个将领的角色。

既然野战游戏是一种模仿军队作战的游戏,那当然要分胜负啦!但要如何分胜负呢?游戏中参加者可以扮演一名士兵或是一名将领,参加者亦可以配齐整套真正的军用装备,可是游戏终归是游戏,参加者是不会真正战死的。所以当你出发之前,你应该先与其他参加者讨论 :怎样才算胜利,怎样才算战败。玩法方面可谓多姿多采:以歼灭对方为目的的 『歼灭战』 ;狭路相逢的『遭遇战』 ;以攻城掠地为目的的『攻防战』;速度取胜的『抢军旗』;考验反应的『伏击战』 ;注重队形组织的『保护政要』,还有近期十分流行的 『CQB 室內战』等。其中一個玩法就是『中枪死』,就是指不论身体或装备哪一部份『中弹』都表示该参战者已经『战死』。

近年,野战游戏成为一项非常热门的户外活动,街头巷尾也都在大谈特谈野战游戏。究竟什么是野战游戏呢?野战游戏其实是一种模仿军队作战的游戏,参加者都穿上各款军服,手持玩具BB枪,配备各款野战装备,穿梭丛林之间,展现各种队形阵势,个人技巧,全部投入扮演一个士兵或将领的角色。

想要体验野战游戏的乐趣,莫过于亲身参与其中。你所需要的是一把BB枪,如果能够配备全套野战军服和装备,自然能更投入,也更添乐趣。装备以美军装备较为普遍,而玩具BB枪则主要分为长枪和短枪,长枪以电动枪为主,短枪则以用环保气体为主要动力的手枪为主。

通过野战训练活动,不但可以结交更多的军友,还可以熟悉想望以久的BB枪, 又不违反国家法律,大家还可以充分体验一下战场上的紧张气氛

注意:我们的活动场所是经过当地公安部门批准的合法训练场地。










作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 08:54











作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 08:58
青春在这里荡漾,朝气在这里蓬勃,年轻的花朵因此而绽放……这不但是我们年少时曾经对军旅的热切渴望,更是我们心灵一生的守望!来吧,朋友!让我们身穿草绿色的迷彩服, 手握枪杆 进入到“杀敌的好战场”
作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 09:03
野战游戏也叫生存游戏,最早源自美国中西部,20世纪70年代传入日本。由于这种游戏不单止是业余爱好者的野外活动,同时又是一个体验个人意志和素质的机会。在短短的几年间,这种另类而又特别的游戏便迅速遍布全世界,许多大、中、小型企业更以此为目标,积极参与和组织各项野战活动,透过这种游戏,引导和启发员工发挥自身潜能,以此提高企业生存能力和竞争力。 

  时至今日野战游戏已不光是军事发烧友的玩意,在许多先进国家都已成为企业生存的重要课程之一,从中发掘出不少优秀的领导人才,无论个人、企业,在参加整个野战游戏的过程中,都能够令人得到充分的锻炼和自我体现,从自我保护、策略判断、决策执行以及培养队员自信心、应变能力到发挥个人领导能力和团体合作精神等等

    野战游戏主要分为两大类,一是采用彩弹枪,二是使用电动仿真枪。

    野战项目有;阵地攻防战、丛林遭遇战、拯救人质、保护政要、捉逃兵等等野战游戏无论在视觉上还是感观上都是一种享受,这种享受是无法用笔墨形容,只有你亲身参与才能真正体验得到。












作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 11:12



作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 11:27

三项纪律八项注意

三项纪律:

  一、严禁攀爬

  二、严禁投掷

  三、严禁肉搏(不准拼刺刀)

八项注意:

  一、跑动过程中一定要注意脚下安全

  二、设备开机后一定要注意枪线及帽线的连接,发现脱落后不要自己连接上,请及时通知教官处理

  三、不要试图用各种办法遮挡设备的接收点

  四、不要超出规定的战斗区域

  五、阵亡后要摘掉头盔到场地中央集合

  六、战斗开始前请在指定地点待命

  七、请服从教官的指挥

  八、请不要试图挑战规则


作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 11:46






作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 11:57











作者: 运动新势力    时间: 2007-6-7 11:57
我记得现在这样的防真抢都要上缴,前几天看电视上面说的,如果没什么问题,顶一个,玩枪的才是真男人.
作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 11:59
QUOTE:
以下是引用运动新势力在2007-6-7 3:57:40的发言:
我记得现在这样的防真抢都要上缴,前几天看电视上面说的,如果没什么问题,顶一个,玩枪的才是真男人.

谢谢你的关注!审批手续很严格的!


作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 12:12




作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 12:16

在茂密的丛林间,崎岖的山地中,荒废的楼宇里,随着指挥官“战斗开始”的号令,头戴钢盔、身着战服、手持机关枪的战士们上演了一场激战。别担心,这不是真正的战斗,而是如今各大城市正在流行的真人CS野战游戏。同网上的CS相比,真人CS能让玩家身临其境地感受“枪林弹雨”、“你死我活”的作战场面,同时也是一场比拼体能、斗智斗勇的刺激游戏。记者采访了鞍山CS野战训练营的吴经理,又充当了一把战地记者,一睹真人CS的魅力。

装备:以假乱真、凛冽威严

据吴经理介绍,CS——即英文Counter-Strike缩写,是时下一款非常流行的网络游戏,中文名为反恐精英,即在电脑上模拟战争和警匪作战场面。一提到这个词,大概多数人脑海中的概念还停留在网络游戏的阶段。如果是个中玩家,有些人可能对盯着电脑,移动鼠标的网络游戏有些腻味,毕竟隔着屏幕没有真实感。而真人CS对战正是这种网络游戏在现实情景中的延伸与演变。它将CS游戏中的情节,比如护送VIP、拆埋炸弹、乔装间谍等等搬到现实情景下模拟。

还记得几年前的那部风靡一时的电影《真的爱你》,吴孟达与吴君如在玩野战游戏时的搞笑情景,其实那就是真人野战游戏。影片中,他们两个人互相射击彩弹而把自己变成了“红男绿女”,脸上、身上到处都是彩弹涂抹的油彩,看上去就像两个小丑,虽然看起来挺好玩,真的尝试一把,滋味想来并不好受。幸而,现在的科技进步很快,如今的真人CS已经不再运动彩弹来制造中弹效果,而是采用集激光、微电子、信息、计算机等于一身的现代高科技产品。当激光束击中对手身上的感应点之后,对方与己方身上的接收装置就会通过不同的震动发出信号,而教练会根据参与人员的任务强度和参与经验设定生命值,一般来说三至五次。也就是说,如果你被击中三至五次,你就“阵亡”了,这时就要脱下帽子,表示阵亡。即使你想耍赖,手中的机关也会自动上锁,不能再发射光束子弹。

在训练营里并列排放的一溜枪械,虽然并不是真枪实弹,但根据真枪1:1比例制作的装备还是能起到以假乱真的效果,让人生出几分凛冽的威严。除了手持时的重量差异,相信即使是军事爱好者也找不出其他的区别。

实战:斗的是胆识、智慧

当记者跟随着“部队”进入到实战的丛林场地,看着红白两队“荷枪实弹”的队员,再加上当天天气阴沉,真的有种看《兄弟连》时大战将近的紧张和刺激。可细瞧两方队员,都没有兵临城下的紧张,反而互相开着玩笑,讨论着“究竟谁会先死”,“谁会成为谁的炮灰”。有一位女队员因为是初次参加,竟然提出了“如果子弹打完了怎么办”的菜鸟问题,把大家逗乐了,“打完了就等死呗。”

战前动员

原以为战斗就要打响,可每队的教官却先给自己的队员做战前动员,指导了诸如“两边包抄”、“直捣黄龙”等战术战略后,还发动大家互相讨论。也对,如果不制定相关战术,一窝蜂地拥上去,也会欲速而不达。

在你方唱罢我登场的讨论中,大家会推举一位较有战略头脑、指挥与组织能力的队员为队长,而队长则会充分发挥自己的领导水平,选出狙击手、爆破手、尖兵等专项队员。

前两者大家很熟悉,对尖兵可能有些陌生。尖兵有点类似侦察员,属于前方巡视人员,他的作用主要是用来为己方找出敌人的集中火力,当然这个任务是很有危险性的,而且还得随机应变,不过,大家对这个挑战性强的任务都感到兴趣浓厚。

保护政要

最先开始的活动项目叫“保护政要”,通俗点讲,就是选出一组中的一位队员担任政要领导,而其他队员的任务就是在规定的时间内保护政要,不让其受到对方的袭击。而另一方的任务很明确,就是要在规定的时间内把政要“歼灭”。这不是简单的事情,因为政要的身份特殊,所以生命值也会相应增加,有时会有九条命噢,就看你的水平如何了。

激战开始,由于对地形不熟悉以及缺乏作战经验,两方队员在最初的几分钟里有点慌乱,就像初入赛场的足球队员,毫无战术可言。不少人迅速“牺牲”,甚至有的是被自己人“误伤”。看着这些“出师未捷身先死”的队员摘下头盔的那股子无奈,真是替他们可惜,但这也是战场的魅力。

几分钟后,双方稳住了阵脚,开始运用战术策略,进攻防守,打反击,利用有利地形掩护,战斗开始好看了。尤其是红队胖胖的队长,指挥作战的那股子严肃又可爱的劲头,让记者在紧张的作战之余,竟然想起《新札师妹》中的钟Sir带着一群警员边喊着“Go,go,go”的口号边行动,真的很搞笑。

最终,红队的“保镖”们还是没能保住政要的生命,这次任务失败,但大家伙都乐呵呵的,而且被挑起了作战的斗志,雄心勃勃地要在下一场来个漂亮的反击。

对攻

第二项活动的名称为“对攻”,就是两队人分开一定的距离互相前进对杀,直到一方的队员全部阵亡为止。或许有了第一场作战的经验,一开始交战,双方都是出动小规模的进攻进行试探性的攻击,渐渐地,红队显示出了有备而来的架式,倾巢而出的攻击一举把对方的医疗兵消灭。医疗兵一般来说每队配备一名,他(她)的作用是可以为阵亡的队员复活,但不能为自己复活。这样,蓝队就没有复活的机会了。

随后,红队的几名主力队员突然向另一方转移,这个举动吸引了蓝队的队长和几名队员的追击,所谓兵不厌诈,原来红队此举是调虎离山之计,给蓝队队长和主力设了一埋伏,当蓝队的这几人到达指定地点时,埋伏好的红队狙击手几个回合便歼灭了蓝队队长。这也是擒贼先擒王的计策。群龙无首的蓝队很快被红队集体歼灭。很漂亮的一场战役,看来,有勇有谋才能无往不胜。

接下的楼宇反击、夺旗战等玩法也是惊险刺激,尤其是楼宇反击,完全是真人版的反恐精英,上演了一场精彩的警匪激战。

分出了胜负,但游戏还没玩完,在真正的战场上,成功与失败总是要付出代价的,在真人CS游戏中也是如此。对于胜利者,每个队员都会增加相应的积分,而队员评出的表现优异的战斗英雄还会得到双倍积分。失败的队伍中,男士会被处以几个俯卧撑、女士几个蹲起以示惩戒,目的只有一个,让失败的感觉来得更猛烈些,才能记住教训,总结经验,不断进步。

参与者:老中青齐上阵

不要以为这只是男人间的游戏,在真人CS战场上,巾帼同样不让须眉。一位姓张的女士告诉记者,平时她就很喜欢玩反恐精英游戏,也喜欢看侦破片,特别想尝试一把当警察的滋味,所以朋友把她带到真人CS游戏中来,她觉得自己的愿望终于实现了。而一位9岁的小男孩也是该活动的爱好者,可别小看了这个小小少年,他可是该活动的元老级人物,很多吃过其苦头的成年人都是小看了他的能力。而一些五六十岁的中老年人,也喜欢这种游戏的动感和刺激。据吴经理介绍,现在都市生活压力较大,真人CS的刺激与剧情化给了人们表演和渲泄压力的空间,在很多城市,它都成为现代人热衷的休闲娱乐方式。


作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 12:24

真人CS野战对抗是一种模拟性较强的战争游戏,在这里您可以成为一个指挥若定将军或勇往直前的勇士,我们装备是特警训练用的模拟设备,枪的射程是400,您被击中或击中对方都可以即显示;在这时想争得胜利需要团队的密切配合和个人英勇顽强,是体能和智慧的的对抗,特别适合企业的熔练团队和家庭娱乐休闲,本活动既能起到教育培训的意义又能达达娱乐休闲的效果!

活动方案:

一、    攻占城堡:双方任一方守,另一方攻,守者团结一致抵抗外侵(守者曰:兄弟们撞住啊!他们进来我们就完蛋了!),攻者相互掩护,前赴后继(攻占曰:兄弟们冲啊!城里面花姑娘大大大的有!)……

二、    兄弟连:双方在野外进行对抗,方案灵活多便于,可以充分发挥地形地物,在战斗中要想获胜,大家必须统一思想,服从指挥,在这样的活动中可以有效的锻炼团队的执行力和团队精神。

三、    英雄救美:美丽可爱的心上人被歹徒劫持,你如何将你的心上人安全解救,尽显您的英雄本色!

四、其他方案您可以自由发挥!


作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 12:28
       深圳真人CS野战-牧野人户外拓展

  在教练的带领下,大家学习CS枪械的使用方法
深圳真人CS野战-牧野人拓展训练

  要在真实枪战中,可不许用枪对着战友:)
深圳真人CS野战-牧野人拓展培训

   美眉队医——万红丛中一点绿
深圳真人CS野战 户外活动 野外拓展

  队长在进行战前部署
深圳拓展培训项目 真人CS野战-牧野人

   CS野战战前动员大会
深圳拓展训练项目 真人CS野战-牧野人

  两位美女队医,将在战斗中起到至关重要的作用。
深圳户外拓展项目 真人CS野战-牧野人
作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 12:35

 


作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 12:39
图片:

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 12:41

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 12:42

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 12:42

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 12:43

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 12:43

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 12:44

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 12:44

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 12:45

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 12:45

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 12:46

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 12:46

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 12:48

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 12:50

反恐精英野战系列之---《狼爱上羊》


反恐精英野战系列之---《狼爱上羊》

我们精心为大家准备了一份野战套餐,套餐总称反恐精英野战系列之---《狼爱上羊》。不分年龄,不分层次,不分男女、更适合家庭、团队、群体的参加。

  “狼”:是野战活动的代称。任务:有一群凶残的狼族分队来到一个村庄里,将村里的所有人员——“羊”做为人质,以此达道不为人知的目的;特战部组织精英特战小分队,在保证人质安全的情况下,把这支凶残的狼族分队全部围歼;而这次行动代号是“猎狼”


作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 12:52

1:我成功,因为我志在成功

2:善于聆听,善于观察,善于吸收,提高自我

3:迅速反应。马上行动

B:由教官宣布战场内的纪律及安全篇,宣讲枪械的使用。

C:分配枪械,配弹后,由教官分队带放战场,分攻,防方各就各位后,然后吹哨进行(夺旗战)战略比拼。]

D:在战场上队员自我保护,策略判断,决策执行,从而提升个人自信。以及训练团队的默契,合作性

E:各队员在战争后,离开战场。由裁判根据各队的队员中弹及夺旗情况分胜负方

F:由教官小结活动,完成野战(夺旗战)拓展活动。


作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 12:55
让每个男人渴望拥有的...




作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 12:57

握枪的姿势

图片:
图片:

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 13:01
图解真人cs 战术技巧










作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 13:03

真人激光CS的发展历史

  真人CS实战系统即:CS真人激光枪战系统,该产品是集激光、微电子、计算机信息技术等于一身的现代高科技产品,是把军警实战对抗训练系统转为民用的仿真系统,借鉴了“反恐精英”CS网络游戏的场景设计和游戏规则及欧美激光对抗的游戏概念,是一种独特的极度紧张而又充满娱乐性的射击对抗休闲健身娱乐项目,精英cs实战系统与国内外的同类产品相比有如下特点:
1.本系统的概念是平台竞技,高于普通的对抗游戏。
2、单兵装备由计算机通过无线数据传输通道进行控制。
3、本系统有两种作战模式:一是混战模式:充分体现个人射击水平,击中任何人均有效,二是对抗模式:只有击中击中对方组织成员有效,不会发生团体内部自残现象。
4、能准确判断射击者与被击中者,以及被击中的是什么部位(分为三部位:头、胸、背)。
5、开枪时有枪声有后坐力有震动,激光预瞄指示。被击中者发出惨叫声和背部震动,击中对手时本人有“嘀嘀”提示音。
6、评估软件能打印每位参赛者和团队的成绩单能为举行“CS真人战”比赛提供准确的计分记录和胜负战况。
    最原始的激光对抗游戏起源于80年代末欧美国家,受到男女老少的喜爱,很快风靡欧美大陆,成为家庭休闲、公司职员派对、生日晚会、学生课外活动的好去处。近几年来,反恐精英CS网络游戏风靡全球,成为网络第一人称对抗赛的霸主。国内的情况也不例外,从学生到成人已达到人人皆知的程度。CS游戏之所以能够风靡整个世界,就在于它为游戏参加者提供了逼真的战争场面。然而这毕竟是在虚拟的网络世界中,而现实中的真人对抗的枪战游戏又将如何呢?目前全国各省市以及各地区县都有大量的CS网络游戏迷,他(她)们是这种游戏发展扩大的坚实基础。我国对枪支的管理极为严格,现已将原来属于游戏玩具用的BB弹枪和彩弹枪列入枪支管理,仿真枪模也被列入禁止的行列。而爱好玩枪的人群却是有增无减,我基地的CS真人战系统不仅能够满足上述人群的消费欲望,而在功能上大大地提高了游戏的娱乐性和真实性,更重要的是它巧妙地将健身和娱乐融为一体。
  和目前市场上的BB弹和彩弹枪类游戏相比,CS真人战系统具有如下的优点:极高的安全性(不伤人)、极大的灵活性、强烈的竞技性(可以精确统计成绩)、并且适合多个年龄段的人群参与:不论是10岁还是50岁,都可以从中得到无穷的乐趣。
   适宜人群:
本游戏的消费人群主要集中在10-40岁之间的青少年,主要包括中学生、大学生、青年职员、退伍军人、军事爱好者、CS网络游戏迷、普通网民、青年家庭(带孩子一起玩)
   业务范围:
1、企业:业务拓展、员工培训(拓展训练、潜能训练、团队培养、精神减压)、体育比赛、会议娱乐
2、学校:学生军训、健身、竞技比赛、课外活动

4、公众:生日派对、节日派对、朋友聚会
5、少年宫、青少年培修基地的寒暑假期的野外活动,如:夏令营、野外生存训练、军事科技营等等。
    装备:
系统由单兵装备+辅助武器+评估软件+数控中心组成。
    单兵装备包括迷彩头盔、迷彩防弹背心、模拟抢。头盔与防弹背心通过电缆相连接。防弹背心背部有控制器与控制中心进行无线数据传输。射击时发出红色射线和逼真的枪声。枪上设有LED显示,可显示弹夹内的子弹数,弹夹内的子弹打完后,拉动枪栓便又将弹夹装满,当击中目标,被击中者会发出一声惨叫和背部震动,暂时退出战斗5秒钟;击中对方时自身会发出“嘀嘀”提示音。击中对方时的喜悦和被击中时的惊恐,使您瞬间享受到无法比拟的震撼与刺激。对抗结束时,计算机评估系统自动统计并打印出每个队员的战绩单。中心电脑评估系统是整个系统的核心,包括两部分:一是计算机和评估管理软件,另一个是数据控制器,用于控制和管理整个对抗过程;工作人员在登录评估软件后,录入参加者的姓名、队名、人数、场次等数据,并打开个人装备的控制开关,即可开始。中心电脑评估系统会自动运算过程中的所有数据,自动控制对抗的开始和结束时间。对抗结束后工作人员打印成绩单并关闭每个队员的单兵装备,本场对抗结束。

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 13:04

真人CS 注意事项 

1、 凡患有严重的心脑血管疾病等不适宜激烈运动的病症患者不建议参加该挑战赛
2、 参与者须在工作人员的指导下佩戴装备,游戏过程中,严禁拆卸装备,未按规范使用造成损坏,须照价赔偿
3、 只能使用俱乐部提供的设备或经过俱乐部批准的设备参战,不得将俱乐部的设备带离场地
4、 对战中不允许与对手进行肢体接触或任何可能造成伤害的动作
5、 对战中不允许遮挡身上的感应探头
6、 对战中不允许投掷任何物体
7、 必须在指定场地范围内进行比赛
8、 必须遵守裁判的各项要求
9、 比赛过程当中裁判发出暂停信号,所有人必须停止射击并停留在当前位置上
10、 生命值耗尽后禁止说话,必须将头盔摘下并回到休息区(起点)


作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 13:05

什么是CS意识

三国时代赤壁之战,诸葛孔明在兵力上远比曹操弱的情况下,巧妙地使用火烧连环船

一计策,致使该场战役能够以少胜多.在CS世界上,枪法犹如兵力,意识犹如计策.在你

的兵力相对与敌人差的时候,充分利用你的思维能力而作出优良的计策,同样能够获得

胜利,当然你的计策要有一定的level了,而这篇文章是将本人多年的CS比赛经验总结出

的意识流打法介绍给大家(由于本人的兵力严重不足-_-!),希望能够提高大家在思考

计策方面的level.声明一点,本文章是不适合刚打CS比赛的朋友看的,本人还是建议你

去提高一下基本功和体现一下每副图的战术套路,因为本人的level不至于能够在极少甚

至没有兵力的情况下去战胜千军万马.

CS教学意识篇:Level 1 思考
意识是通过人脑思考而作出相应行为.以本人的观点来说,如果一个人先天思维能力就

是IQ比较高的话,你比较适合去玩这个游戏,因为你已经拥有得天独厚的本钱,但这些

本钱,只会占总体的30%,另外的70%其实就是经验.经验是你多打比赛多看Demo得来的

,而毕竟你打的比赛或者看的Demo的数量是有限的,尽管你是职业队,始终都是有限,

一天只有24小时不会有48小时的,你说你已经打了3000场比赛,可能还有3000场在后面

等着你.因此在数量不足的情况下必须提高质量.在你被敌人干掉的时候,撇除一切关

于枪法或操作的问题,想想你为什么会被干掉,你选择的位置走位或者你的判断是否正

确?如果是错的话,就要作出改正.有句一说话:错了就清楚问题,其实这是一句很消

极的说法.说了比赛是有限的,没有那么多时间去给你错,因此又到你发挥你思维能力

的时候.闲时开幅空图在里面跑(其实就是跑图),第一,对地图加深认识.国内很多

队打Dust2较强或者很喜欢打这幅图,原因就是因为混战经常就是这幅图.第二,假设敌

人出现的位置,想象一下对自己既安全又有利更能轻易解决他的站位,这也是最容易被

人忽略的.很多人认为跑图就是跑图,忽略了对地图的思考.在几年前,大家开始有预

位这个意识的时候,一位叫R10的人兄创出了自己独特的R10位,简单的说就是站在路中

间的位置,作用就是当敌人预位准备秒杀该位置的可能出现的你的时候,你能够攻其不

备,瞬间将他反秒了.通过你的思考,你同样能够创造出一套属于自己的独特打法.用

心对待每一场比赛加上科学的跑图,恭喜你,你升级了.
CS教学意识篇:Level 2 一心多用
枪法和意识从文字解释上是两个截然不同的东西,但同样要占用你的思维空间.在战场

上,你要通过你的大脑由神经传到手部去控制虚拟人物的行走、视线、瞄准、开枪.你

想你的枪法更准更快地解决敌人,你就必须使用更多的思维空间和浪费更多的精神,同

时你又必须要有更多的思维空间和精神去思考分释战场情况去完成意识.很多人在比赛

的时候就是因为太过在意准星,导致忽略的东西太多了.本人曾经见过一个新手在正式

比赛的时候因为太过在意在B点的自己的AWP准星,导致在A点的队友发出求救信号也无动

于衷.本人只能够明确一点,在比赛中,枪法已经是你的基本功.一个钢琴家在演奏音

乐的时候,手指按键的位置、力度到记谱,已经成为他的基本功,音乐旋律音色演奏方

法完全取决与当时他的心情、情绪及当时的环境、气氛.如果他的基本功不足的话,就

绝对不能够演奏出好的音乐.或者你会说很难,总觉得花多点心思去思考其他的话,枪

就会不准,很难解决敌人.没错,的确是很难的,你一开始不看键盘打字也是很难的.

但重要的是有个开始,要顾此及彼是需要一个过程的.现在你可以完全忽略枪法投入完

全的精力去思考,慢慢某一方面就会成为你的本能,需要的思维空间也会慢慢的减少.

最重要的是”抛得开”,有些人甚至觉得我的枪法差被人看见了岂不是很没面子,我可

以说你永远都不会进步.完了?不.单单在意识上同样需要你有一心多用的能力.面对

一个敌人,你如何收集敌人的情报?如何隐藏自己不被发现?如何估算敌人的位置和路

线?如何根据有限的RoundTime而作出适当的行走路线及动作?如何能够欺骗敌人?况且

你面对的可能不止一个敌人,况且你身边还可能有队友,你必须和他作出相应的配合.
CS教学意识篇:Level 3 收集情报及分析
可以说前两个Level都是意识的基本功,这个Level开始教大家的真功夫了.在战场上,

没有情报你的行动就必然是麻木的,而你意识的形成也是由收集情报开始,因此收集情

报是你意识形成的先决条件.开场白说的赤壁之战,如果诸葛亮没有收集到因为敌方的

部队里多数是北方人而北方人因为忌水而把船连起来形成一块小型的水上陆地,他也不

会想出火烧连环船一妙计.情报分两种,一种是队友给你的;另一种是敌人给你的.在

剩下一个敌人的时候,在B点的你接收到在A点的队友发出发现敌人的信号,那么哪个敌

人就肯定在A点,他不会见鬼的.这种简单到不再简单的意识如果你都没有的话,请你去

玩别的游戏吧.但关键的是对情报的分析.假设刚刚说的情况,你是CT,有没有接收到

之前队友给你的丢包信息?有没有发现雷包在地下.没有?就可能在他身上.RoundTime

还有多少?如果你的队友是打算跟他硬碰的话他有没有足够的时间在A点干掉你的队友然

后再放包?如果没有的话你可以逃之夭夭了.如果有的话你的位置在哪里?能不能够在

剩余的RoundTime+35秒之内抄他后路干掉他并且把包拆掉?如果还有很多的时间足够他

回B点放包的话,你还需要敌人给你的信息,他有没有跟你的队友硬拼?有没有发出回B

区的脚步声?分析他的行为而判断他可能的意图,如果是回B的话,你Camp在哪个不被他

发现又能够瞬间秒杀他的地方?如果他发现了你,你又如何去回避同时作出第二次反攻

呢?一个队友的C2,瞬间就给你大量的分析并且接二连三地来.再作一个假设,当你和

一个敌人对枪的时候,你很清楚对手平时的打法总是喜欢跟人硬碰的,但他却反常地闪

闪躲躲,或者他已经占领了一个有利位置,一发现你他却迅速逃离,很不愿意跟你正面



交锋.你根据这些他给你的情报,可以分析到,他99%是没有HP了.这时候如果他在你的

炸弹范围的话,你可以送他一颗;如果不在的话,你可以不用太刻意瞄准他的头部位置

,解决他轻松多了,这种意识,既简单,又使用.再说情报,情报不但可以分析到敌方

某人的行为,甚至能够分析大局.在Train这幅图,你和你的队友守A的前点,收到守B区

的队友发出发现T中门出来两个T而又收到守6号通道的队友发出6号通道不断有T丢Flash

和炸弹,你可以分析到,敌方的进攻套路是221,马上和你的队友gogogo,放狗吧!因为

你面对的最多只有一个T,两个人一齐干掉他,敌方的进攻套路马上就会崩溃,因为他顾

及得了进攻就会顾及不到后路包抄的你,就算还没到进攻时机,也要硬上了.同时也给

了B区的队友更多的活动空间,因为可以不用顾及4号小楼梯会有T下来对他做成夹击,可

以选择更有利于自己的位置,你的队友更安全了.当然有的时候敌人会做一些具欺骗性

的行为,要明确一点,无论队友或者敌人给你的情报都是真实的、实在的,关键是你的

分析经验和对对手的了解程度.客观的情报收集工作是容易的,只要你专心和细心,困

难就在主观的情报分析工作,而当中最关键的就是这一点......
CS教学意识篇:Level 4 反应 动作在前
没错,反应是先天的,但长期的练习能够增强的反应能力.刚学英语的人听英语对话,

总是先在脑海中将英语翻译成汉语然后才能够了解它的意思.反应再快,也需要这个过

程.但慢慢学久了听多了,就能够免除这个过程,直接了解它的意思,OK?这里指的反应

,不是见人开枪的生理反应,而且一种综合反应.收集情报、分析、作出相应动作这过

程往往就必须在瞬间完成.敌人的进攻套路是221的话,你一分钟后才放狗,那时候队友

都全被干掉,所有的准星都瞄准小楼梯或者T中门或者6号通道,你的放狗还有意义吗?

我重新一次,我承认反应是先天的,但后天的练习绝对能够提高,面对此类问题多了,

逐渐就变成了本能,达至零反应,不用思考就能够作出相应动作.但要提高,往往取决

于你对待比赛的认真程度,打完,忘了,一点都不深刻,或者开小差,你可以回去Level

1了.但某些时候,你的状态,或者面对的情况都不会一成不变的.所以就有动作在前

这一概念了.在收集到情报的时候,马上做出相应的动作,在行走过程才去分析.举例

,Dust2,当CT,你在B点平台最后的箱子里躲着等待B洞出来的T,想来个攻其不意.但

收到来自A点队友的情报,A小道有敌人A大道有烟雾,你的动作是马上走出B区,在B点外

进行防守,缩短补位的行走距离,至于之前什么有T在B洞丢了个烟雾弹出来,中门的队

友又被干掉等等,慢慢再去分析吧,因为敌人极有可能大部队进攻A点.或者你会问,你

这样走出来,不怕Camp在B洞里的T秒了你,趁在你走出来的过程慢慢摸出来?我会这样

回答你,一个Flash不就解决问题了吗?

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 13:05

基本规则 

1、 T-CS是非接触性运动;
2、 只能够使用俱乐部提供的设备或经过俱乐部批准的设备;.
3、 不允许有任何能够伤害他人的动作;
4、 不允许用手或任何物品遮挡感应探头;
5、 不允许投掷任何物体;
6、 比赛开始前不允许开枪射击;
7、 比赛开始前必须在起点10米范围内等待命令,不可超出这范围;
8、 必须在预先指定场地范围内进行比赛;
9、 必须遵守裁判的决定;
10、如果比赛过程当中裁判发出暂停所有人必须停止射击并停留在自的位置上;
11、每一个人的生命值是有限的,生命值耗尽后必须将头盔摘下并高声喊叫”我已出局”然后回到基地(起点);
12、一旦出局请不要与其它未出局玩家对话;
13、俱乐部裁判为了保持比赛的公平性有权重新分队;
14、在参加运动前必须在声明上签字,表示你理解运动具有一定风险而且你接受此风险;
15、任何人不可将俱乐部的设备带离场地;
16、不允许带任何武器与非法物品上场地,包括刀、枪等;
17、游戏过程当中绝对不允许抽烟、饮酒;
18、如果游戏过程当中碰到过路人询问请立刻停止战斗回答过路人的问题

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 13:07

CS实景战斗中九种人

快快看看你是那一种↓   
一 勇猛送死型
特点:总是冲在队伍最前面,枪法糟糕!遇人乱开枪。
心理:比较鲁莽,喜欢当英雄,做事不前思后想。喜欢表现自己。
级别:菜鸟
下场:乱开枪爆露位置后被人鄙视。
杀伤指数:1
工作建议:看大门,保安

二 勇猛果敢型
特点:总是冲在队伍最前面,枪法精准!遇人开枪不中即迅速退回安全位置。
心理:智商较高,能熟练使用枪支,生活中做人比较稳重,能镇定的面对各种事件。但缺乏大局观,不注意团队合作。
级别:老鸟
下场:可能落入重围后被乱枪打死
杀伤指数:7
工作建议:编写软件,写作

三 勇猛稳重型  
特点:喜欢夹在大部队中,保持距离,喜欢抢占要点后蹲点守候。
枪法一般,但注意团队合作,能自觉为大部队守候后方或是侧方。
心理:智商一般,能熟练使用枪支,稳重,镇定。但有点喜欢贪小便宜。表现在实景战斗中就是经常因为贪图宝物而失去位置后被人暗算。
级别:老鸟
下场:经常被人阴死
杀伤指数:7.5
工作建议:商人

四 勇猛智慧型
特点:射击奇准,反应迅速,一对一能力强,有大局观,喜蹲点,对场地极其熟练。善于配合。善于根据地图的特点伪装自己。并且根据环境做出判断并影响对方的判断。
心理:智商极高,但过于沉迷游戏,如合理的安排学习和玩的辩证关系的话比较有前途。生活中喜欢容易对一件事情着迷,善于研究,分析能力强
级别:超鸟
下场:不容易被杀,通常是一个队伍的灵魂人物。
杀伤指数:9
工作建议:律师,经理

五 半身不遂型
特点:反应迅速,射击精,常一击必杀。喜蹲点,对可以狙击的地点敏感。
心理:智商一般,喜欢重复同一动作,怕麻烦,喜欢孤独。不合群,无同情心。麻木。有嗜血倾向,还经常自以为高手而显出很酷的样子,实际为人很失败,喜欢在游戏中找到满足。
级别:老鸟
下场:被对方近身后射杀
杀伤指数:9
工作建议:精神病院被人研究

六 绝世高手型
特点:反应极快,声音敏感,能根据各种环境迅速做出反应并选择最佳角度进行攻击,不喜蹲点。射击奇准无比。
心理:天才,不会为外在环境所迷惑,常能适可而止。做人较偏激,比较高傲。但作任何事都很快成为佼佼者。如果是罪犯则极富攻击性。并且有自恋倾向
级别:超鸟,超级杀手
下场:优胜者
杀伤指数:10
工作建议:任何工作皆很出色

七 变态狂魔型
特点:以屠杀为快乐之本,毫无组织性,为杀死对方不惜牺牲队友,射击精准。场地熟练。
心理:智商超高,极其变态,为达目的不择手段。有人品问题。
级别:准老鸟
下场:众叛亲离,孤独到死
杀伤指数:9
工作建议:强匪

八 卑鄙无耻型
特点:喜欢蹲点,不喜移动,乐于伪装。长于阴杀。无组织性,只以杀人为本。对胜利失败无使命感。
心理:智商高,有心理缺陷。能对任何谩骂默然置之,冷酷,阴险。
级别:准中鸟

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 13:08

为什么打仗要穿迷彩服?

作战服装用伪装迷彩,是隐蔽自己、消灭敌人的需要。这是在战争中不断总结经验而逐步发展起来的。

古代军服色彩艳丽便于识别敌我

最早的军服没有统一的颜色要求,如西欧中世纪时期,出现了属于贵族的私人性质军队———骑士式骑兵。他们自备服装,没有统一的军服,服装的颜色也是多种多样,作战时,常常敌我难辨,往往误伤自己人,不利作战。到了15世纪,西欧出现了雇佣军,才出现了军服。路易十四时期,法国正式规定了统一的军服,而且不同兵种军服颜色不同:禁卫军穿白色军服,龙骑兵穿红色军服,步兵穿灰色军服。同时,各色军服上的佩饰艳丽,十分醒目。

我国宋代,就有人指出:“古者戎服,上下一致,皆重赤。”说的是军队官兵一律穿深红色服装。“穿深红色服装且上下一律”有4层含义:一是军容严整;二是有利于战场上识别敌我,不致误伤;三是可以保护战场上的长官,不使其成为“众矢之的”;第四最重要,即用红色作军服可以与黑红色的车轮和涂牲畜血的战鼓等军中器物的颜色一致,士兵一旦受伤流血,不会被发现,可避免其对战争的恐惧心理。

聪明的布尔人改变军服颜色打胜仗

19世纪末,英帝国主义在南非发动了一场英布战争。布尔战士人数少,是英军的1/5。在战争初期,死打硬拼的布尔人伤亡较大。聪明的布尔人及时总结了战争失败的教训并认真地观察了英军的情况。他们发现了英军的一个致命弱点。那就是英军都穿着大红色的军服,在南非热带草原和森林的绿色背景下分外鲜艳,因而行动容易暴露。布尔人由此得到启发,立即将自己的军服和枪炮涂成草绿色,与丛林的绿色浑然一体。这样一来,英军在明处,布尔人在暗处,布尔人很容易发现英军,而英军却发现不了布尔人。同时,英军自恃人多,依然骄横冒进。于是布尔人常常神不知鬼不觉地接近英军,趁其不备,突然发起攻击,打得英军晕头转向,措手不及。布尔人打完就藏起来,英军却找不到回击的目标。这场战争,英军死伤9万多人。

复杂的作战环境,迫使军人开始穿起花衣服

在第一次世界大战中,各国军队还没有专门作战服装,普遍是穿着军服打仗,所以在军服的颜色上,逐渐统一在绿色色调上。在绿色色调中,有深绿、草绿、墨绿和橄榄绿等。在当时的情况下,绿色调能较好适应丛林、草地和农田地区活动和作战。当然,从隐蔽的角度上看,军服的颜色也绝不能局限于绿色。如沙漠、秃山、丘陵、荒原等,其背景也并非绿色。因此,世界各国根据自己当地的自然环境条件,灵活而又合理地选择军服的颜色。于是,在各国军服中,还有土黄色、褐色、青灰色等,因为这些颜色与土地、沙漠、山岩的颜色接近;而在雪地上,选用白色伪装作战服,才能与环境协调一致;在海洋上,穿用蓝白色海魂衫才能与海洋融为一体。

在第二次世界大战中,作战环境进一步复杂化,单一的色彩容易被敌人发现,于是,出现了用多色变形块组成的花衣服。这种花衣服更适合在多种颜色的山野、草地中隐蔽。从外观上看,其类似现代的迷彩服。当时欧美10多个国家派驻在世界各地的远征军都在实战中使用了用6色迷彩制作的作战服。但当时的迷彩花衣服绝不是今天的迷彩伪装服,因为它只能迷惑和对付肉眼即目视观察。

对付现代侦察器材出现了功能奇特的伪装服

随着科学的发展、技术的进步,人们发明了一种侦察器材———红外侦视仪,用它观察就可以发现藏于绿色树丛中的穿各种色彩衣服包括绿色衣服的士兵,可以发现穿着与土地、岩石一样的黄色衣服的士兵,也可以发现在雪地里穿白色衣服的士兵。其原理是这些士兵的衣服所反射的红外光波与环境背景所反射出来的红外光波不同,因此,用红外侦视仪就能清清楚楚发现隐蔽在自然背景中的用肉眼难以看到的士兵。为了对付红外侦视仪的侦视,人们在多色迷斑中掺进了一些特殊的化学物质,通过不断的研究,使这些颜色反射的红外光波与环境背景所反射的红外光波相一致,使迷斑的反射能力与大自然环境背景相接近。这样,现代的迷彩作战服不仅用目视观察看不见,用红外侦视仪也发现不了。

“变色龙”伪装服棋高一着

随着现代侦察技术和新材料技术的发展,伪装迷彩作战服又有了新的发展。近年,发达国家的科研机构已经研究出可以对付可见光和近、中红外侦察技术的特殊染料和伪装色彩。同时,人们从变色龙能够自动变色来保护自己得到启发,发明了一种由光敏变色物质处理的布料,也有用光色染料染在一般织物上,然后用上述布料和织物制作了伪装效果更好的“变色龙”伪装服。这种“变色龙”伪装服能随周围环境的光色变化而自动改变颜色,使穿着者在任何环境中都不会暴露自己

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 13:09

野战游戏我们享受什么?

1.享受开枪的快感:野战游戏的最原始愿望,不想开枪只想拿刀砍人的建议你去混黑社会,或者玩古代战争游戏吧。

2.享受骚装备的快感:一部分人的最爱,装备穿齐了他就开始HIGH了,整个人都和平时不一样。平时也是想着怎么穿出街才好,既不要太出格,也要让别人看出自己的与众不同以及与军人的那么一点点联系。

3.享受射击的快感:枪、汽车、女人……K,关汽车和女人什么事,喜欢就是喜欢,否则就不玩WAR GAME了。

4.享受完美的战术动作/强悍的单兵作战能力:没错,能做到这些,对自己对别人都是一种享受。战术动作包括走、跑、跳、匍匐前进(包括全匍匐/正趴,就是四肢着地那种啦;和侧匍匐既PLA的经典单臂匍匐),单腿跪姿射击,据枪和出枪姿势。单兵作战能力除了完美的战术动作外还包括反应快速、会利用地形、勇敢(该冲锋时决不能怕死、该防守时绝不后退一步)、冷静(不该冲锋时决不能冲、撤退时不能一跑了之,不但把后背买给对手还不顾队友)等心理和生理上的素质。

5.享受制定作战方案的乐趣:包括地形戡查、分划战区、敌我力量对比分析、形成作战计划、分配作战任务。有点当将军的感觉……其实当指挥员责任很大的,有压力的.

6.享受与战友配合的乐趣:交替掩护前进、后退,交叉火力封锁,一个人诱敌深入,其他人打敌人后面或侧面等等,记住“自己的生命在战友手里,战友的生命在自己的手里”。一个战队就是一个BAND OF BROTHERS。

7.享受战队的荣誉:这个荣誉主要来自对手的称赞,包括战术指挥水平高、单兵作战能力强、作风顽强、遵守规矩等等。而输与赢并不是那么重要,因为我们享受的是过程。与外队交流时每一个人代表的都是你的队伍,战队的荣誉就是个人的荣誉,反之亦然,一个人一个正确的行动会让别人对你们整个战队刮目相看,反过来,一个人一个错误的行动会让你们整个战队被人鄙视。

8.享受良好的组织带来的快感:首先一支战队要有统一的装备,至少要统一BDU、靴子和帽子,武器和装具可以自选。一支战队应当有一句口号或者目标做为努力的方向,应该有自己的队标,让别人一眼就能记住你们。一支战队还应该有自己的道德标准,当然要是正常和高尚的。把自己练成特种兵一样的高手才是王道,因为特种兵不只是作战能力强,更重要的个人修养高于常人,是社会的精英。

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 13:10

CS真人反恐游戏玩法介绍


  激光野战是采用激光对抗设备的一种最新的时尚军事体育运动,通过战斗角色的扮演和团队协作,参与者可以在体验快乐的同时达到健康休闲、团队建设的目的。
  玩法有:
  1. 丛林求生
  不分伙,所有参战的队员都是你的敌人,把敌人消灭,保存自己。
    限制命次———每人有5条命(或n条),被击中5次就死了,枪就不能用了,自动退出战斗。尽可能歼灭周围敌人,最后生存下来的就是胜利者。
  2. 阵地争夺
  平均分成两组,每人5条命(或n条)。双方阵地各有一面旗子,在保存有生力量的情况下把对方的旗子夺过来,则该方取胜。
  3. “特使行动”(保护VIP)
  设置1个队员做VIP(重要人物),本方队员要全力保护VIP的安全,VIP有隐身功能可以悄悄进入敌人后方,任何人无法得到瞄准提示。只能采用机器瞄准捕获VIP
4.警匪行动
一方扮演警察角色,一方扮演匪徒角色,警察在规定的时间内有效合理的组织围困匪徒,解救人质。
5遭遇战
双方在游戏开始后分别进入不同的地方,在不知对方具体方位的情况下,合理安排侦察兵,随时准备在未知地点进行战斗,最后存活方为胜。
6互功战
在以知敌人方位的情况下,合理安排战术,将敌人剿灭,为胜利方。
7功守战
一方为守方,一方为攻方,守方需不惜一切代价坚守阵地,攻方则不择手段,对守进行有效的突袭和偷袭,分散守方注意力,成功占领阵地剿灭敌军为胜。
8逃脱战
游戏项目是由少数人组成的小组在敌人的围困下逃脱到指定地点,围困方人数多于逃脱方但围困方不得进攻只能防守,逃脱方自定选择逃脱路线。
9突袭战
红军获得蓝军部队途径道路,事先进行战略部署隐藏有效的阻断敌人的前进方向。如歼灭敌人则成功,反之蓝军顺利到达指定地点则胜利
10寻宝战
双方寻找同一隐藏目标,双方需要合理的战略部署,即要阻止敌方寻找目标的同时,也要尽快找到隐藏目标。如在途中全歼敌方和最先找到目标者为胜。

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 13:11

单兵作战技巧

1、接到开机信号就代表战斗开始,应放下一切杂念做好一切准备应对任何情况。 

2、凡事一定要冷静,不可冲动。记住一句话“冲动是魔鬼”。但也不可犹豫,否则将贻误战机。

3、行动或站立时不要站在日光下面(因为你本身与背后的强光反差过于明显,很容易将你暴露。)   

4、行动或隐蔽时尽量保持低姿,千万不要向敌人展示你“高大”的身材。

5、移动前先选择好下一个隐蔽地点,而且移动速度要快。要做到静如处子,动如脱兔。

6、多学学手语吧,因为它不需要充电而且很少受到干扰。

7、大声乱叫摆着很酷的造型,手持武器乱扫敌人就会纷纷倒下,那都是三流影视作品里骗人的镜头。用心瞄准认真射击才能够击中敌人,否则不但浪费弹药还会暴露了自己的位置。

8、不要离开自己的队友(因为在作战时如果你落单的话,你会发现你容易就会被敌人消灭。)

9、不要跑到你队友的枪口前(因为在作战中敌人的子弹大多会从你正面飞过来,而队友的子弹则会从你后面飞过来。)

10、你可不是什么超人,你手里的武器也不是真枪,当你单独面对的敌人超过两人时,除非知道他们每人只有一条生命,否则就不要跳到他们面前主动去攻击他们。最好的办法就是躲起来用冷枪对付他们。如果你非得跳出去,我们可以以一个老兵的身份非常负责的告诉你,你快成烈士了。

11、任何行动前都应该仔细观察行动区域的环境,想像一下如果是你在打埋伏的放你会躲在哪儿。有一句话希望大家能够牢记“多观察才会少挨打”。

12、在丛林作战时,耳朵是比眼睛更好用的观察器官。(在丛林中眼睛的有效观察距离有时甚至只有5至10米,而耳朵却可以听到几十米乃至上百米距离的声响)

13、不要横穿开阔地与走廊,除非万不得以。但要记住如果必须要横穿的话,千万不要犹豫且要有队友掩护你。

14、在敌我不明的情况下看到人要先开火,要记住他死好过你死。给别人鞠躬好过别人给你鞠躬。

15、中枪后就不要在原地等第二颗子弹光顾你了,只要没死就赶快换地方吧。

16、打伏击或偷袭的时候,好的撤退路线要比好的攻击位置重要的多。

17、什么叫“死守”,这个词应该反过来念“死守就是守死”,消灭了敌人就是守住了阵地。要想其他办法去主动消灭敌人,不要在那里挖坑为自己准备后事。

18、撤退时要么有队友掩护你,要么有掩体掩护你,要么就不要撤退。

19、撤退时不要直线逃跑,因为你不可能跑得比子弹快,但是子弹却不会拐弯。

20、不到全部战斗结束,千万不要放下武器,否则后果将会很严重。

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 13:11

野战游戏玩什么?

1.玩装备:这是玩野战游戏的两个最基本条件之一。既然是模仿军事人员,那就首先要做到形似,从服装,装具,武器等等各个方面都要尽可能地做到与被模仿的军事人员一致。而为了做到这一点,玩家就要尽可能多地去了解你所模仿的对方,他们在什么时期穿什么样的衣服、戴什么样的头盔或帽子、用什么样的携行具等等。很多人在了解和收集的过程当中就享受到了很多的乐趣。当然,想做到和被模仿对方完全一样不是一朝一夕就完成得了的,但是这对野战游戏的玩家来说应该是一个始终的目标。

2.玩规则:野战游戏的另一个最基本条件。规则的目的是公平。整个人类世界的活动都是建立在一定的规则上的,玩游戏更要如此。野战游戏规则并不是象法律那样有固定的条文,要通过交战双方的协商来确定,如规定战区范围、平衡武器威力和约定中枪原则。后两点由于直接决定了参加人员是否能从游戏中获得快感,所以相当重要。                         

3.玩脑筋:战争是一门艺术,每一项艺术都不是自然生成的,都是人类思维的结晶。我们玩野战游戏,收集装备、制定规则都只是初级阶段,这里虽然能享受到乐趣但毕竟只是感官上的,而真乐的高层次的乐趣则是来自于战略战术的的制定与执行,来自于与战友的完美配合,来自于那种运筹帷握的感觉。每一支好的战队都是讲究战术的战队,每到一个新战场,他们都要花时间去熟悉地形、制做地图、划分战区,尽量合理地配置自己的火力。在和对方交手的每一局之后都要坐下来总结自己的成败,分析敌人的优缺点并拿自己的优缺点与之对比,找出敌人的软肋,扬长避短,给敌人以致命的一击。这些说起来很容易,但是要做到却也还要费些力气的。除了作为一名战士所必备的勇气之外,不但要求每个队员有令行禁止的觉悟,还要求他们头脑灵活,会根据实际情况采取最合理的行动。同时要求指挥员有一定的军事指挥素养,要有分析能力和临场应变能力。跳起来开枪很容易,但是找到一个合适的位置则是要看水平了,如果这时有战友帮你压着敌人,让你轻松地把他一枪放倒,而另一队战友则从敌人意想不到的方向冲上来把他们打个落花流水,这种感觉不比端着三百发的弹匣和敌人对射强很多?想想一队人马交替掩护冲向敌人,让敌人在我们强大的攻势下落荒而逃的快感吧!回味一下躲在草丛里等敌人一个小队走过去,再出来摸掉他们时的那种心跳的感觉吧!

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 13:13

VIP护送 

·简介:分为两队,刺客与保镖。保镖队中一人被设定为VIP,刺客队拥有所有的狙击枪。保镖队必须在规 定时间内将VIP送到指定地点,而刺客队须在指定时间内刺杀VIP。
·获胜条件:保镖队在指定时间内将VIP活着带到指定旗帜下,裁判将断定保镖队获胜。刺客队在指定时间内刺杀VIP成功,计算机自动判定刺客队获胜。指定时间内VIP未能到达指定地点则刺客队获胜。
·注意事项:1、VIP必须由保镖队队员的带领下才可突围,不得自行突围。2、VIP同样有战斗力。3、刺客队不可以在起始点附近设伏。

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 13:15

更多玩法... 

·简介:红旗插在城堡上,敌我双方人数不相上下,从不同两面向城堡进发,双方在前进的过程中要尽量消灭敌军保存我方实力,战友之间要相互协助火力掩护本方前锋部队,以保证本方顺利登上城堡夺取红旗,最终将红旗扛回本方战区方为胜。

寻宝战
·简介:在战场中埋放着很多宝贝,双方队员要事先约好暗号防止误伤队友,各队既要在寻宝的过程中保护好自己又要防御随时出现的敌人,更要在规定的时间内找到宝贝,寻到宝贝多的一方为胜!

夜战
·简介:本俱乐部特为喜爱夜间作战的朋友们配备了发光装置,你可以根据对方所着装备上发出的颜色区分出敌友,伴着月光在场地中进行激烈的阻击对抗。

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 13:15

抢滩登陆 

    模拟二战中著名的诺曼底登陆战(适合30人以上的团队作战),盟军数量多于德军数量!战前,德军作了精心的防卫部署,悄悄在沿海岸线搭建了各种障碍物以阻止联军的进攻,盟军上岸时必须搬开这些障碍物才能进到德军占领区!舰艇上的盟军利用强大的火力掩护部分盟军登陆,为了节省时间,尽早消灭可恶的法西斯,盟军不顾德军的反击,冒着枪林弹雨纷纷涉水冲向岸上,前仆后继,最终消灭德军!
 

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 13:16
时攻防 
·简介:将人员分为数量相等的两队,攻方与守方。守方必须在规定时间内守住指定基地,保证基地内的旗 帜不被攻方队员占领。攻防需要在规定时间内攻入守方基地,夺取旗帜。
·获胜条件:攻方在时间范围内有一名活着的队员碰到对方旗帜并坚守一分钟;守方在时间范围内守住旗帜不被对方占领。
·注意事项:1、不要选择太大、太难的场地。2、游戏时间不宜太长,一般为20分钟左右。

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 13:16

天下三分,三足鼎立,群雄逐鹿中原

•简介:故名思义在此游戏中游戏者将分为三队,三队呈三角布置各防守一方,人数都没有太大的优势,三方在游戏开始时将各自为战,在游戏中任何一方都可与其它一方通过谈判达成联盟联合起来去消灭另一方。当游戏中的一方被消灭后,被消灭一方的所有人员将选择加入剩余两方中的一方,成为其中一方的队员继续参加战斗,直到剩余两方中的一方被消灭为止。
•获胜条件:最后被消灭的一方将判为失败,而首先被消灭的一方将判为不败,最后幸存的一方将判为胜利。
•注意事项:首先被消灭的一方必须全部队员加入剩下两方中的一方。

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 13:17

CS实景战斗中意识和战术

  1,在指挥作战时,不要先去抢占对方的位置、要首先寻找对方的位置,并力图在一次或多次拼抢中把他们消灭,从而夺取胜利。当然能够完成任务并确保己方的人员能够保持人数上的优势更好。
  
  2,为达到胜利目的,应当惯于采取打掉一个再打下一个的方法,将对方各个击破。不要让队友过多的单独行动,应该尽量多的集结兵力,并寻找机会找到对方落单的队员群起而攻。
  
  3,总是应该进攻。如果允许别人进攻自己,那是一个极大的错误。(有些时候例外)比如角色是被动方死守时。老话说的好,最有效的防御就是进攻。
  
  4,并非不顾一切的一味采取攻势行动,而是注意联系防御论述进攻行动。整个实景的艺术,就是先作合理周密的防御,然后再进行快速、大胆的进攻,还应注意把进攻和防御当成整体,防御战并不排斥攻击,攻击战亦不排斥防御
  
  5,采取进攻必须十分谨慎,要充分估计具体情况和敌我双方的人数与枪戒,决不应该不分青红皂白地莽撞蛮干。在战斗中,要多估计,否则将一无所获。
  
  6,在逆境中犹豫不决和畏缩不前的行为,或试探性的进攻是非常有害的,它将导致最终的失败。在严重的危机时刻,不应有丝毫的犹豫不决,犹豫不决总是导致失败,而从不会扭转战局。还会丧失自己小队的尊严,被人骂做懦夫。
  
  7,战斗的才能就是运动的才能,善于运动的小队才能获得胜利,要学会以转移来弥补数量上人数或装备上的不足。最简单的运动就是最好的运动。在我看来就目前来讲,一切复杂的计谋都应当抛弃掉。翼侧暴露的战术应当避免,非采用不可时,路程要尽可能求短,并尽量提高转移速度。简而言之,打真人对抗必须简便和迅速。
  
  8,在战斗中要非常重视出奇制胜,绝不做敌人希望你做的事--理由很简单,因为敌人希望。
  
  9,多方误敌,乘虚攻击。迫使对方分兵,使中央空虚,再乘机以快捷的攻击从中央突破;有时在很多不同场地故作大举进攻的姿态,迷惑调动对方,然后在另一区域突然发起攻击,使对方措手不及(就是常说的佯攻)有时多次进行佯攻,以麻痹敌人,掩护真正的进攻行动。
  
  10,利用失策,迅即打击。在对抗过程中,要以敏锐的洞察力,善于发现和利用对方的失策,并能以闪电般的速度给敌人以毁灭性的打击。当然这要有很好的分析能力和判断能力是不是对方想让你有机可乘,然后给你毁灭性的打击。
  
  11,注意激励士气。从正式开始之前,就当采取能鼓励对友士气的方法,决定战争胜负的主要是精神力量(小宇宙),而不是数量。嘿嘿~

  12,一切以实际的情况为主,随机应变,能够打赢的战术就是好战术。

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 13:19

AK集锦

图片:

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 13:20

任务:孤独的守卫

孤独的守卫 


  一、 任务名称 孤独的守卫

二、任务类型
丛林战

三、任务时限
三十分钟

四、 任务内容
某国一支侦察小分队在执行任务时,不幸被敌人包围,受困在一座小山岗,虽与总部
取得联系,但救援部队需十分钟后到达,所以在这十分钟里他们只能面对敌人强大的重兵集团,孤独地坚守阵地直到援救部队到达。

五、胜负条件
守方只需在指定的时间内坚守住自己的阵地,即可获胜。
攻方人员必须在指定时间内攻占敌方阵地,并歼灭敌方守军,即可获胜。

六、 任务提示
守方最关键的是时间。守方原则是全力拖延攻方的步伐,拖延时间直到指定时间,并尽可能减少阵亡。

七、 备注
守方人员阵亡后,前往指定区域集结待命。
攻方人员阵亡后可前往复活区复活,并作为援军重新加入战斗。
如果说一方的医疗兵被对方消灭,既判此方任务失败,游戏将结束。

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 13:25

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 13:28
野战装备一览
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1、电动仿真枪
   M15—16系列、MP5—7系列、AK47系列、手枪系列;根据不同野战任务分配不同系列的装备;

●AK47系列:

●M15—16系列:
AK47系列
手枪系列
 2、作战头盔
    野战中最容易暴露和击中的是头部,有效的保护头部和脸部是最重要的安全事项,带面罩的头盔起到了决对的保护作用; 
 3、防冲击护目眼镜
    除了戴上面罩头盔,再戴上防冲击护目镜令你在野战中身体的重要部位获得多重的保护,保证了100%的安全性;
 4、作战迷彩服
    穿上作战迷彩服才有了正规军人的感觉,也许在战场上的你会向特种兵一样勇猛;
 5、无线对讲机
    野战中各队之间、进攻与防守队员之间必不可少的联络工具,使团队协同作战和指挥能力得于充分而有效的发挥
 


作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 13:29
野战项目:
 1、 丛林遭遇战
在沙漠风暴一役中,一支美国陆军特种部队正潜入科威特山区,准备进行导弹定位,行动时,被一队敌军发现。此时,丛林中、沼泽地到处危机四伏,随时发生一场精彩的激战。。。。
 2、 高地争夺战
山地作战中,占领至高点是增强我方优势有效消灭敌人的关键,对越自卫还击作战中,敌我双方为争夺101号高地,各自出动了侦察中队和山地特种作战大队等精锐部队,此时进攻时间、速度、团队协作等都成为了夺取高地的关键。。。。。。
 3、 保护政要
在越南战争中,美军在河内要保护一名投降的越军将领到码头坐水上飞机。沿途中,被越军伏击,其目的是阻止美军带走此名将领。
 4、 基地攻防战
在南美一个小国里,发现一个毒品制造基地,而这基地由一队当地的游击队所保护,于是美国毒品管制局要求海豹突击队的得力协助扫荡此毒品基地。海豹突击队接获任务后携带精良武器迅速赶赴战场。。。。
 5、 城堡突围战
在索马里一役中,一支三角洲部队及一支突击队被军阀围困在一危险的城镇内,他们必须于弹量用完之前逃出此城,于是三角洲部队与突击队联手突围与军阀展开了激烈的决战。。。
 6、 松林阻击战
 7、 丛林游击战
 8、 抢滩登陆战
 9、 阵地攻坚战
 10、夺宝奇兵
 11、营救人质
 12、夜间突袭
 13、猎鹰行动

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 13:30
野战规则:
 一、野战运动规则:

    野战时需充分利用智慧和地形地貌,协同作战,迂回穿插,攻其不备,尽量减少己方伤亡,歼灭敌人,同是也要有忘我“牺牲”精神。
    野战的玩法可以说是多姿多彩。不过,就形式而言,大体上不外乎队战和个人战。所谓队战,是将人员分成两队,以标识带作为识别。对方在所属阵地上插上代表己方的旗帜,然后在统一号令下开始作战。或将对方击倒,或将旗帜抢过来,就算是胜利。当然,如何算是胜利,作战双方在战前可以详细规定。个人战则属于完全个人战斗的游戏。游戏形式和队战相同。且由于没有旗帜争夺,所以个人战到最后唯一生存的便是胜利者。在个人战中,由于没有战友,自始至终都是处于高度戒备状态。  
    总而言之,无论是队战或个人战,各有不同的难度和刺激感。这就是模拟野战最普及的两种玩法。虽然,模拟野战没有统一的游戏规则,但因为是事前设计好的任务和规则或双方“约定俗成”,所以双方都必须严格遵守,且必须是以诚实为基础。否则,模拟野战就变得没有任何意义了。

    参与者有一件事是绝对不可忘记,那就是只要游戏尚在进行,则无论在任何环境下,都必须戴上保护眼罩以保安全。野战运动发展至今已有12余年,它的几种基本比赛方法目前仍以团队比赛的方式为主。团队比赛时一般每队有15—18人组成,再分成三个班,设班长、狙击手、侦察员、通讯员等不同职责。
    ☆ 目前最普遍的比赛是夺旗赛。两队各占据比赛场上的两片土地,每队各在自己的旗站上有一面队旗。比赛就是看谁能在最短时间内将对方的旗帜夺取并带回自己的旗帜就算胜利。如果双方都夺取了对方的旗,在限定时间内(20-30分钟)以生存队员的多寡区分胜败。
    ☆ 另一种比赛称“歼灭战”,是在规定的时间内以歼灭对方人数的多寡而定胜败。为了取得比赛的胜利,每队都要充分利用各种战术,如:组织、布阵、抑制和掩护射击、包抄、攻击、埋伏、反埋伏、侦察、退却、夺旗方法等。
 野战规则——队制:
    队制相信很多初学者也会为此感到疑惑。其实若以一般的赛规来说,只要身体任何一个部份被BB弹击中,也属于战死,即使被击中的只是系在腰上的弹药袋或是手上的气枪,亦不能例外。 相信很多人心里也在想"为什么要划分得这么清楚?"理由很简单,如果没有大家承认的法则或规条的话,那么即使已经战死的,却又硬要以不死的姿态出现的话,最后游戏自然不能顺利地进行,胜负亦变得失去意义。依照一般的规例来说,当被击中的话,被击者应第一时间把气枪高举至头上,然后慢慢行到已划定的休战区,再带上预先准备好的白色丝巾。战死的玩者,亦被规定不可以为队友提供任何意见,甚至任何武器或BB弹作支援。 哪一方能把敌人的旗帜抢过来,便是游戏中的胜利者。当然,每一次游戏通常都会有时间限制(大约为30分钟左右),如在规定时间内都未能把对手的旗帜抢过来的话,便要以仍然生存的人数多寡来决定胜负。假如仍是相同的话,便属于和局。
    当你装备齐全,整装待发之时,还有一件事情你需要知道的,那就是玩法。既然野战游戏是一种模仿军队作战的游戏,那当然要分胜负啦!但要如何分胜负呢?游戏中参加者可以扮演一名士兵或是一名将领,参加者亦可以配齐整套真正的军用装备,可是游戏终归是游戏,参加者是不会真正战死的。所以当你出发之前,你必须清楚了解每一个战斗任务和规则。海豹野战俱乐部的战斗任务可谓多姿多采:以歼灭对方为目的的 “歼灭战” ;狭路相逢的 “遭遇战” ;以攻城掠地为目的的“攻防战”;速度取胜的“抢军旗”;考验反应的“伏击战” ; ?重队形组织的“保护政要”等。那要怎样才算战死呢?其中一个规则就是“中枪死”。中枪死是指不论身体或装备任何一部份“中弹”即表示该参加者已经“战死”。

 二、安全纪律和注意事项:

1、 在使用枪械前必须配戴有效的保护装备(头盔、面罩或护目镜),不要和没配戴保护装备的人玩枪;
2、 因为射击游戏始终存在着一定的危险性,使用者应严格自律及控制自己,严禁随处随地射击,以免伤害别人和损坏其他东西;
3、 在游戏开始前和结束后必须将枪械调到保险位置,并将全部子弹取出;
4、 严格听从教官和裁判的指挥和指令;
5、 不攀爬岩石和峭壁,不做危害自己和别人的动作;
6、 在活动中发生意外(受伤)或不适应及时向领队或教官汇报。
 三、野战运动安全守则
1. 严禁于战场内取下防护面罩,若违反者,教官有权请你出场。
2. 五公尺内严禁蓄意射击其它人的头部和颈部、及从背后射击。
3. 严禁对参观区或场外盲目射击,及对裁判、投降者射击。
4. 严禁与其它参赛者有肢体冲突的行为。
5. 严禁携带危险物品入场,任何人进入战场,除了个人保护装备外,禁止携带如刀、爆炸物、五金工具、绳索等危险物品。
6. 严禁对场内的动物射击,如有小鸟飞入场内,禁止对其射击。
7. 禁止在战场内吸烟及饮酒, 严禁在场内拆卸枪枝任何组件。
8. 战场内绝对服从教官或裁判员的判决,若对判决有争议应于场外再反应。
9. 严禁攀登或移动掩体,小心避开可能有危险的地形地物。
10. 战场外永远保持枪口朝下,以免枪械走火伤及他人。
11. 野战运动紧张刺激,请注意身体状况,身体不适者请不要勉强参加。
 四、犯规及判罚条例:
01
比赛过程中严禁除下防护面罩;(违者视为犯规,黄牌警告、被罚离场。)
02
不得故意向离场队员开枪;(违者视为犯规,黄牌警告、被罚离埸。)
03
队员中枪后(身体任何部份,包括所持枪械),必须立即双手举枪过头,迅速离开战场,不得向自己队员通风报信;(违者视为犯规,黄牌警告。)
04
裁判吹响完场哨子后,队员不得再开枪;(违者视为犯规,黄牌警告)、(同一场比赛两次被黄牌警告者,要罚停赛一场。)
05
严禁故意开枪射击裁判;(违者视为严重犯规,红牌处理、被罚离场及停赛一场。)
06
离场队员严禁向对方队员开枪;(违者被视为严重犯规,红牌处理、被罚停赛一场。)
07
如队员中枪后仍故意隐瞒,不出场的,一经裁判发现即判该队该场输。
08
每场比赛该队有二人次严重犯规,该队被判输。
09
比赛期间,枪支如有任何故障均不得更换。
10
比赛场内不得粗言秽语,违者黄牌警告。
11
比赛期间不得开口指对方"死亡",违者作红牌处理。

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 13:30
野战必修-实战战斗手势
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必修-实战战斗手势
 
这是特警的实战战斗手势希望各位战友把它作为必修课程,要不然到时看不懂就糗大了。

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 13:35
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作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 13:35
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作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 13:36
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作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 13:36
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作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 13:38

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 13:43
镭战激光拓展
不论你是男人、还是女人,
不论你芳龄十八、还是四十不惑,
只要你玩过一次,“中毒”将成为必然!

郑重声明:
因迷恋本运动而精神焕发、身材苗条、体魄健硕、朋友更多、领导力更强者,本俱乐部概不负责:)

关于镭战(激光枪CS):

镭战是一种新兴的时尚体育运动,利用高科技的镭射电子设备来模仿战斗的过程,参加运动的人员手持镭射枪支身穿迷彩军服在丛林与废墟中穿梭与“敌人”展开激烈的“战斗”,亲身体验只有在电影或电子游戏当中才能看到的场景。

镭战最早起源于欧美国家,现在西方很多公司与组织开始运用镭战运动来锻炼团队的合作能力以及经理们的领导能力。商场如战场,在模拟的战斗环境下可以充分考验一个团队与其领导的能力,在不断变化的战场环境下只有创新与合理利用战术才能够取得最终的“胜利”。通过体验镭战,在娱乐当中放松,在运动当中创新,在激烈的竞争当中提高团队的合作。

镭战使用镭射仿真枪与感应系统,全套设备源于美国陆军迈尔斯(MILES)交战训练系统之技术精华,属于世界公认为最逼真模仿野战场景的系统。枪支利用电子原理发射看不见的镭射光束,击中对方身上佩带的感应器之后电子系统就会自动记录损伤程度。由于完全利用电子设备与高科技光学系统,在战斗当中不会发射一颗子弹,所以不会在身体上留下任何伤疤更不会有严重创伤的危险。电子镭战也没有子弹限制与环境污染,你可以像电影与游戏中的英雄一样对“敌人”展开最猛烈的攻势!

你想成为你心目中的英雄吗?你想要在游戏当中锻炼团队精神吗?快来体验镭战Ray War,新世纪的野战游戏!

镭战(激光枪CS)的优点                               

镭战匹特搏(彩弹)BB枪
 弹数限制
弹药数目是根据任务需要而设定的,免费弹药补给
开始时每人只有20-30发子弹,用完后必须购买额外弹药
开始时每人有200发BB弹,额外子弹必须购买。
 有效射程
射程 400米(实战中狙击手的射程)
50米左右
50-70米
 创伤危险
无伤、无痛,被击中后会有振动、闪光与声音提示
有创伤,被击中时非常疼痛,会在身体上留下青紫瘢痕
有创伤,被击中时非常疼痛,会造成肉体的肿痛
 特殊护具
无,可以选配自己最喜爱的战斗装备上“战场”
必须用特殊头盔、防护眼镜与防护服,妨碍视线,不能与自己的装备搭配
必须用防护眼镜,有时需要戴防护手套等
 射程限制
只要是在射程内就能射击
为了防止造成严重创伤3-5米内不允许射击
为了防止造成严重创伤5-30米内不允许射击
 作弊漏洞
电子系统的自动化判定功能保证公平性,一旦生命值为零,枪就无法使用了
除非裁判管理严格,否则作弊现象很频繁
作弊现象非常频繁,除非自觉遵守规则,否则很难管理与裁决胜负
 环境污染
完全无污染
塑料弹囊与油漆会造成污染
塑料BB弹会造成环境污染
 仿真枪型
仿造世界名枪而设计的枪型,无法被改装成有杀伤力的武器
匹特搏枪一般不是仿真枪型
仿真枪型,样式比较多,但是有些能够被改装成有较大杀伤力的武器

 镭战的价值

                                

1.通过实践体现团队的能力:
一个人只有在面对艰难的实战状况下,才能够充分领会到队友与团队的重要性;
一个组织有序的团队总是能够战胜一个没有组织的团队。

2.
在实战中考验领导者:
真正的领导者可以带动整个团队,完成一个看似不可能完成的任务;
沙场上的佼佼者往往是一支拥有优秀领导的队伍。

3.锻炼战略、战术性思考:
只有充分的考虑战略,应用有效的战术才能够取得实战中的胜利;
商场如战场,一个能够充分考虑各种因素,制定完整战略,执行有效战术的团队将是一个常胜的团队。

4.放松身心,充分锻炼身体:
位于郊区的战场风景秀丽,空气新鲜,是放松身心的绝佳地点;
在战斗中不断奔跑、跳跃、匍匐,在体验战斗快感的同时,不知不觉中做了大量运动,达到了强身健体的目的。

参加活动注意事项:

强烈建议网友本着对自身安全负责的态度自行购买短期旅游保险,如因没有购买保险而出现任何意外事故,均不承担任何赔偿责任。特此声明!
参加者年龄不限,年龄未满十岁者须由监护人陪同参与
年龄未满十八岁者,须由监护人签署同意声明
当日缺席者一概作为自动弃权,已付费用恕不退还,但可安排其他亲友代替出席而无需通知我们
如出发当日气象台发出大到暴雨警告时,此次活动计划自动取消,并会安排参加者在两个月內补办同样团队活动,如未能出席者,怒不退回已付之款项
参加者如需在正常运作下更改此次活动日期或人数,必须于三日前通知本俱乐部职员,否则本俱乐部有权于团费定金上扣除30%作手续费
请提前十五分钟到达集合地点,如遇有特別事故,可直接联系本俱乐部职员协助,否则逾时不候
本俱乐部有权保留一切最后之决定及安排,如有任何更改,以本俱乐部公布为准

常见问题:

  1. 镭战是否危险?
    镭战利用的是多年来军方用于模拟作战的迈尔斯激光技术,经过多年的实战演练证明是对人完全无害的技术。

  2. 如何安装子弹?
    将枪举起枪口朝上则可以开始自动填充子弹。子弹数量最少是50发,而没有最多限制,可以根据游戏规则来随意设置。

  3. 每一支枪上都有一个红、绿发光二极管,它起到什么作用?
    这是枪支状况提示灯。红色代表枪支无法发射子弹,可能由于游戏没有开始、没有装子弹或你被他人击中,只有提示灯是绿色时才可以开枪。

  4. 被击中后有什么反应?
    每套单兵器材由激光发射枪、激光接收系统(头盔及背带)等组成。激光枪发射时,有模拟枪声及振动。被击中时会振动3次、蜂鸣3次、灯光闪耀3次。 如果你击中他人你的设备也会提示你,而这种提示是振动、蜂鸣与闪光1次。

  5. 镭战与其它野战运动的优点是什么?
    镭战运动具有如下优点:无弹数限制、射程远、无创伤、无特殊护具要求、无射击距离的限制、比赛公正性强、无污染、仿真度好、技术含量高,这些都是匹特博(彩弹)和BB枪运动所无法比拟的。

  6. 镭战设备都包括什么?
    每套单兵器材由激光发射枪、激光接收系统(头盔及背带)等组成。

  7. 射程是多少?
    不低于400米。

  8. 有狙击枪吗?
    金属枪配有可变焦枪瞄,重量与真实枪械类似,就象真实狙击手一样,你必须要懂得狙击技巧才能够在百米之外击倒对手,400米的有效射程代表你可以尽情展现自己的狙击技能。

  9. 参加运动时我需要带什么东西吗?
    野外活动时所穿的鞋子,毛巾,手套,自己也带一些水,防晒霜等户外活动必须品。

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 13:46
拓展团队的意义及概述

图片点击可在新窗口打开查看  团队是指在工作中紧密协作并相互负责的一小群人,他们拥有共同的目的、绩效目标以及工作方法,且以此自我约束。  
团队是相对部门或小组而言的。部门和小组的一个共同特点是:存在明确内部分工的同时,缺乏成员之间的紧密协作。团队则不同,队员之间没有明确的分工,彼此之间的工作内容交叉程度高,相互间的协作性强。

  团队在组织中的出现,根本上是组织适应快速变化环境要求的结果。“团队是高效组织应付环境变化的最好方法之一”。为了适应环境变化,企业必须简化组织结构层级和提供客户服务的程序,将不同层级中提供同一服务的人员或服务于同一顾客的不同部门、不同工序人员结合在一起,从而在组织内形成各类跨部门的团队。IBM、GE、AT&T等大公司,所拥有的团队均达百个之多。

  
同时,为了适应环境不断变化的要求,许多企业组织开始走向合作,从而在企业之间出现了一些跨组织团队,如波音公司在开发777客机过程中,先后组建了235个团队,其中大部分团队都是由波音公司人员和其他公司(包括航空公司队员共同组成,它们分别从事新机型的设计和飞机部件的制造工作,这些团队就是跨组织的团队。而在此之前,波音公司的传统做法与我国许多企业现行的做法很相似:首先由设计人员提出方案,然后由生产人员付诸加工,产品出来后让顾客和销售人员提供反馈意见……在整个过程中,项目的改进工作犹如在滚雪球,因此生产尚未开始,成本已经很高了,更不用说产品在使用中给客户造成的损失。

  团队可以把以前按顺序而又前后脱节的工作放在一起进行。团队可以随时组建,一旦完成工作,便可随时解散。它所完成的工作是用其他方法无法完成的。可以说,不管是从事新产品研发,还是改进工艺流程,团队均可把多种优势、技能和知识揉合在一起。同时,它还给我们一种重要启示:每个人都有一定的创造性,在合适的时候让他们的智慧共同闪光,将迸发出无穷的力量。

  建立成功团队的四个基本要素:目标、关系、规范与领导力。
  1. 共同的愿景、目标。心理学家马斯洛说∶杰出团队的显著特徵,便是具有共同的愿景与目的。因此建立团队的首要要素,便是建立团队共同的愿景与目的,但是由于人的需求不同、动机不同、价值观不同、内心的恐惧不同,因此要让目标趋于一致,也是极为困难的,但是俗话说“人同此心,心同此理”只要能具有同理心,加上熟练的技巧,建立共同的目标还是不难的;

  2. 组织协调与团队关系。关系方面,存在着正式关系与非正式关系,例如经理与部属,这是正式关系,他们两人是同乡,这是非正式关系。团队关系的挑战,需要领导者创造环境与机会,协调、沟通、安抚、调整、启发、教育,让团队成员从生疏到熟悉,从防卫到开放,从不稳定到很铁,甚至从排斥到接纳、从怀疑到信任,关系愈稳定,愈信赖,组织内耗愈小,团队效能就愈大;

  3. 规章制度。没有规矩无以成方圆,车子不按照车道驾驶,马路上会一片混乱,组织中缺乏规范更会引起各种不同的问题,报销缺乏制度、休假没有清晰的规定、奖惩没有标准,不仅会造成困扰、混乱、也会引起猜测、不信任,当然写下制度规矩很容易,如何推行彻底则很困难。领导者必须有能力建立合理、有利于组织的规范,并且促使团队成员认同规范,遵从规范;

  4. 领导力(称职的团队领导)。将以上三种要素有效的运用,并能判断情况,决定何时、何处、针对何人提出何种对策的能力,便是第四要素——领导力,所以领导能力可以说是在动态情况中,运用各种方式,以促使团队目标趋于一致、建立良好团队关系,以及树立规范的能力。使用的技巧有沟通、协调、任务分配、目标设定、激励、教导、评价、适当批评、建议、授权、开会、奖惩等。


作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 13:47
拓展训练的显著特点有:

综合活动
    拓展训练的所有项目都以体能活动为引导,引发出认知活动、情感活动、意志活动和交往活动,有明确的操作过程,要求学员全身心的投入。

挑战极限
     拓展训练的项目都具有一定的难度,表现在心理考验上,需要学员向自己的能力极限挑战,跨越"极限"。

集体中的个性
     拓展训练实行分组活动,强调集体合作。力图使每一名学员竭尽全力为集体争取荣誉,同时从集体中吸取巨大的力量和信心,在集体中显示个性。

高峰体验
     在克服困难,顺利完成课程要求以后,学员能够体会到发自内心的胜利感和自豪感,获得人生难得的高峰体验。

自我教育
     教员只是在课前把课程的内容、目的、要求以及必要的安全注意事项向学员讲清楚,活动中一般不进行讲述,也不参与讨论,充分尊重学员的主体地位和主观能动性。即使在课后的总结中,教员只是点到为止,主要让学员自己来讲。达到了自我教育的目的。

     通过拓展训练,参训者在如下方面有显著的提高:认识自身潜能,增强自信心,改善自身形象;克服心理惰性,磨练战胜困难的毅力;启发想象力与创造力,提高解决问题的能力;认识群体的作用,增进对集体的参与意识与责任心;改善人际关系,学会关心,更为融洽地与群体合作;学习欣赏、关注和爱护大自然。

训练通常有以下四个环节:

  团队热身:在培训开始时,团队热身活动将有助于加深学员之间的相互了解,消除紧张,建立团队,以便轻松愉悦的投入到各项培训活动中去。
  个人项目:本着心理挑战最大、体能冒险最小的原则设计,每项活动对受训者的心理承受力都是一次极大的考验。
  团队项目:团队项目以改善受训者的合作意识和受训集体的团队精神为目标,通过复杂而艰巨的活动项目,促进学员之间的相互信任、理解、默契和配合。
  回顾总结:回顾将帮助学员消化、整理、提升训练中的体验,以便达到活动的具体目的。 总结,使学员能将培训的收获迁移到工作中去,以实现整体培训目标。


作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 13:48
为了确保安全,参加野战俱乐部应明确以下注意事项 :
一、参加活动条件
1、参加者应身体健康,无严重疾病。
2、有心脏病、高血压、哮喘等不适宜激烈运动的病症患者的人员不得参加活动。
3、患有传染性疾病者不得参与活动。
4、未满十岁儿童应有监护人陪同活动。
5、不符合上述条件,隐瞒病情参加者,由个人承担责任。
二、野战安全规定
1、不得进入禁止活动的区域。
2、不得发生肢体搏斗。
3、不得投掷物品。
4、不得攀爬一米高度物体及从一米以上高度跳下。
5、不得在战壕上运动和跨越战壕。
6、身体感到不适应时必须立即退出活动。
7、不得酒后参加活动。
8、不遵守安全规定出现问题由个人承担责任。
9、如有贵重物品请合理保管好,如有丢失76野战训练营不负任何责任
三、装备使用规定
1、不得将装备藏匿或带离活动场地,否则追究法律责任。
2、不得对枪械、感应点、探头等设备进行撞击、敲戳。
3、不得在比赛中投掷物品,严禁使用枪械进行撞击打斗。
4、活动前领取装备并签字,损坏装备须照价赔偿。
5. 不允许带任何武器与非法物品上场,包括刀具、仿真枪支、BB枪等
四、保险
1、参加活动参加活动可获意外伤害险壹份。
2、参加者须在活动前将姓名和身份证号码报俱乐部。
五、法律责任
1、参加活动者已经明确并且同意上述规定。
2、违反上述规定发生问题由当事人承担责任。
作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 13:50
赤壁尖峰CS野战训练营 是赤壁市首家引入以CS反恐、野外对抗游戏为题材的专业服务机构。采用国内先进的用于民用娱乐、企业军事拓展的激光对抗器材,模拟最真实的实战场景,使参与者在枪林弹雨中感受到一种在现实生活中无法找寻的启发,而且从中能令参与者同心合力,团结一致,从而衍生出一种无法用金钱换取的团体合作精神。

      我们注重团队的重要、智慧的运用、战术的变化、协作的培养、意志的考验、体能的锻炼,加入我们,尽情挥洒你的汗水,超越现在的你,爆发所有的潜能!


作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 13:52
     
作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 13:54
  
作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 14:07
野战游戏,模拟战场上紧张刺激的气氛,能促使参加者发挥共大的潜能,从中学会控制自己的情绪,训练胆识和勇气,培养群体合作精神,提高领导才能,更快适应不同的环境,锻炼善用资源以及临危不乱,随机应变的能力。游戏是模拟实战的一种生存技术运动,可谓是CS的实战版本,实际操作需要极强的技巧性和协调指挥能力,经过训练的队员会使用战争谋略致胜的智慧火花,心中完全认同集体智慧,团队合作的无比优势。如何组建有效的战队;如何因人分配岗位;各队员如何实施岗位责任;如何制定战谋;怎样象军队一样使用地图;如何分工;如何合作。平时只是讲,现在要到战场上实战搏杀。队员享受的是来自战略战术的制定与执行,来自于战友的完美配合,来自于那种运筹帷幄的高层次的乐趣。输与赢并不重要,享受的是整个参与的过程。把自己练成特种兵一样的高手才是王道,因为特种兵不只是作战能力强,更重要的是个人修养高于常人,是社会中男人的精英。

CS真人竞技:模拟战场上紧张刺激的气氛,从中学会控制情绪,训练胆识和勇气,培养团体合作精神, 适应不同的环境,锻炼善用资源以及临危不乱,随机应变的能力。

 
作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 14:19

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 14:19

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 14:20

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 14:26
场地规则 1. 所有活动人员进场时必须出示有效证件和预订表格; 2. 任何人如参加本场地所举办的活动或课程,必须自愿填写及签署一份由本场地所供给的意愿书,否则将不获批准参与该活动及课程; 3. 请勿穿拖鞋、凉鞋及高跟鞋等不适合户外运动的鞋类,以免脚踝扭伤; 4. 患有心脏病,气喘及四肢不便的人士尽量不要参加对抗且请随身携带药品并通知场地工作人员; 5. 除必要的钱包及手机外,其余贵重物品请勿携带,避免遗失或造成参加活动时的累赘; 6. 每名进入本场地之人士不可携带有发出火花、声响之模型枪械及可发射类似钢珠之武器,如:弓箭,铅弹汽枪、鱼叉和飞镖等; 7. 不可携带刀具等利器进场; 8. 不可携行凶器進场; 9. 所有人士在场内任何地方向任何人士故意或蓄意令致他人身体受伤,本训练营必定将其送公安部门处理; 10. 在场内活动期间,不得粗言秽语及讲一些有侮辱性的语言以影响他人的情绪; 11. 任何团体使用本场地内设施时,必须由一名负责人作为队长,负责其他成员的行为,并对其团体所致损及本场地一切行为负责,或向其索取对本场内之赔偿; 12. 未经本场地内职员同意下,不得移动或使用场内的设施; 13. . 如发觉有任何人士损坏本场地的任何设施,必需按价赔偿; 14. 本场地概不负责任何人士在场内之财物损失以及生理和心理之创伤; 15. 因卫生问题所有进场人士不得未经本场内职员同意下携带饮料或食物进入本场地内,如有发现,本场地职员有权暂时保管该饮料或食物,只至其离开本场地前发还,于保管期间,本训练营不保证该物品之质量; 16. 任何人在场内发生意外,必须立刻通知本体验营职员,以便做出适当的处理; 17. 在场地内不得从事违法乱纪的活动; 18. 所有参加活动的人员在任何时间下必须遵照本场地职员的指示; 19. 在场地任何地方不得乱抛垃圾,烟蒂和随地吐痰; 20. 以上条款及解释权在本训练营。   此外,只要准时抵达重庆国防教育训练营并向场地教官报到,并遵守安全规则,听从工作人员的安排,我们保证您将会有一个不一样的假日与体验,更可玩的安全玩的开心
作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 14:28

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 14:28

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 14:29

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 14:38
“野战运动”是人与人对抗模仿战斗/战争的运动,它是利用匹特博器和彩弹进行人与人的对抗射击,彩弹在击中人体后会因破碎而留下彩色的记号,使参赛者既可体会到也同时领略到“战场撕杀”的感觉,但是是绝对安全可靠的。彩弹实战运动是一种“生存技术”运动,通过实战的训练,让队员培养在极短时间内作出正确判断的能力,并从中加强教育团队服从精神,激发个人潜在能力,为团队争取最高荣誉!
    你想亲身体验一下电影里枪林弹雨的场面吗?那就赶快参加我们的丛林野战活动,感受战斗的激烈和惊险吧!
    野战的一般流程安排: 全体队员列队报数清点参战人数,裁判宣读游戏和安全规则。
1. 将所有队员根据实际情况分为N个队。N个队分开列队,本队队员相互熟悉。介绍各队的指导教官。
2. 各队由教官将队员分为若干小组,各小组自行选出小组长。
3. 各队教官分别进行基本野战游戏动作、军事手语等指导。(可选项)
4. 各队可以分队进行对攻热身赛。热身赛由各队指导教官安排战术和临场指挥。指导教官在热身赛中观察各自队员作战能力情况。
5. 对攻热身赛结束后,由指导教官进行点评。让各队选出自己的队长。各队确定队长后,以后比赛的战术安排、临场指挥均由队长实施,指导教官以作战参谋角色向队长提出战术安排、临场指挥的建议,同时在每局比赛完后,引导大家进行讨论并重点点评。

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 14:42

训营是把参训人员带到大自然中,在户外的青山绿水中完成各种任务,不仅给长期工作在钢筋水泥丛林中的人们以放松和全新的体验,同时因为和众多的朋友共同参与而结下的深厚友谊将会让我们重新定位友情和感谢的定义。特训营根据自然地理条件设计富有挑战性的体验任务,借用种种典型场景和活动方式,让团队和个人经历一系列考验。从而磨练克服困难的毅力,培养健康的心理素质和积极进取的人生态度,增强团结合作的团队意识。从某种意义上说,特训营的本质就是生存拓展。其本质是体验式学习,它通过野外活动、交流感受、反思归纳、超越提升,最终演绎为在工作和生活中的应用。共同的经历促使人们学会积极的参与,充分运用个人和集体的能力来克服所面对的挑战。两天后,当我们重新回到都市中,我们发现一切都很熟悉,但一切都变得与众不同。
二、基本原理及形式:
   特训营是依托山峦、河流、森林等自然地理条件开展的徒步、穿越、溯溪、攀岩、定向运动等一系列户外运动,每项方案都包含在探险活动中,这些活动给参加者提供一种媒介,在活动中去反思一下自身和团队的优势及不足。同时通过这些趣味、能动的小游戏引导学员的主动反思、促进团队中的交流。通过户外探险活动中的情景设置,使参加者体验所经历的各种情绪,从而了解自身以及团队面临困境时的心理反应与后果,以实现参与者能力上的提升;在娱乐和休闲的同时,熔炼团队精神,深化人与人、人与自然、人与自我内心的沟通与交流,达到陶冶情操、释放压力、锻炼意志及培养协同精神的培训目标。
   “我不仅学到了很多生存技巧,还重新看到了人性中光辉的一面,感谢和我朝夕相处两天的所有队友,是他们让我看到真实的自己,他们给了我太多的帮助和鼓励。曾经以为的现代社会中人与人之间的漠视和冷漠其实都是可以改变的。而这重新鼓起我面对生活,战胜困难的信心。”―――一名参加特训营的队员如此说。
三、培训地点及时间:
培训地点:
培训时间:
四、活动:
1、活动内容:组建团队、定向、溯溪、篝火晚会、攀登、徒步、团队活动;
2、器材设施:服装、鞋、背包、户外器具、野外常用药品、全套个人日常生活用品、户外用车;
3、活动形式及目的:将参加人员随机分为不同的团队。在第一天的项目过程中以竞赛的形式为主以达到增进彼此间的熟悉度和感情交流的目的,在第二天的项目过程中以团队协作及成员之间的相互支持及帮助等团队项目为主以达到个人突破和团队协作的目的。
   特训营强调体验式学习(Experiential Learning),利用户外特殊的场地和崇山峻岭的自然环境,配合各种精心设计的团队游戏,同时将一些探险性户外活动,如攀岩、泛舟、登山、露营等简化成安全可操作的活动课程带入企业的管理培训当中,由原来强调体能活动的取向,转向团队动力的培养和探讨,令参与者通过形式多样、生动有趣、充满挑战的户外体验项目,确立信心,发掘自我潜能,培养团队合作精神,巩固客户关系。


 

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 14:45

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 14:46

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 14:46

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 14:47

作者: 赤壁樵夫    时间: 2007-6-7 14:48





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