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DOTA超神之路心得攻略(附图)

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楼主
发表于 2012-9-18 17:33 | |阅读模式
开篇碎碎念
  哈喽大家好,CB我又回来了。结尾番外附有一个新道具的构思,大家可以一起探讨一下。
  信息战!运筹帷幄,决胜于千里之外!
  DOTA为什么在男性之中那么火,愚以为是男人天性中好战的因子在其中可以淋漓尽致地挥洒。思维上有博弈,眼前更是有华丽的战场拼杀,这是一场场战争。战争中,都会讲究资源的获取和运用,在DOTA上,资源主要是双方的战斗力和信息。
  战斗力很好理解,无论你伐多少木,最终都会转化成物品栏里的东东,为的是兑现实际的战斗力(输出能力、控制能力、治疗能力),以期取胜,而不是单纯打钱,为了“富”的称号,所以我并没有说“金钱”,而是直接跳到了“战斗力”这样一个概念。那么“信息”何从说起呢?试问大家心中,肯定都有历史上、DOTA实战中,以弱胜强的例子。称为强弱表示两方战斗力有明显差距,但最终战斗力并没有决定胜负,那是因为战争中还有一类重要资源——信息。
视野——DOTA中最重要的信息来源
  信息,在DOTA中,主要体现在视野——视野提供了对方英雄的动向、情况(关键装备、关键等级,健康、魔量状况)。势均力敌甚至实力有差距的战斗中,信息量的多寡决定了胜负的走向。
  我在第二篇文章中提到过飘神那篇解析团战打法的文章。简言之,团战中输出应该是有的放矢:比如当对方的输出是持续性的而不是爆发性的情况下,迅速做掉对方的控制;或者对方有强力奶妈,则第一时间处理奶妈;再或者对方的主力输出英雄身板脆弱,也可优先秒掉ta。由此可见,团战中输出目标的选择尤为重要,但是还有一个要点,就是所有人的站位,假设对方阵型摆好,肉顶住我方可能的进攻路线,那么团战可能就很难打。反之,如果对方因为各自补经济而分散,我方就可以抓单;或者,如果关键英雄因为拿装备、吃F、贪怪而走位不慎,我方也可以第一时间处理掉,形成以多打少的局面。
  视野是这一切决策最靠谱的依据。良好的视野使得我方得以洞悉对方英雄的分布、站位,战术意图,以及关键道具(比如小小、SK的跳刀、蓝猫的BKB,粉、真眼、宝石)。靠意识去猜,是一种做法,但是这种情况下决策如果成功了(相当于“盲决策”),这种成功也是首先建立在“你比对方所有人的意识都要好”,其次建立在“对方也没有做,或者说没有做好视野工作”。
  DOTA一个很大的魅力就是劣势下的翻盘可能。利用操作弥补了装备差距(当然不能是过于悬殊的差距,我特别爱玩不吃装备的英雄,比如风行、大熊猫),利用意识寻找机会。做视野是客观上增强我们意识的手段,为的是达到“信息不对称”的效果(我方信息更全),便于我们避免劣势下的更多失误、抓对方的失误,通过战略上的突袭、抓单,以弱胜强,一点点扳回劣势。所谓“越是劣势,越要爆眼”!
  “越是劣势,越要爆眼!”
  劣势爆眼,也是因为眼几乎是DOTA性价比最高的道具之一。很多新手或者老鸟都特别反感别人让自己买眼,而是一心扑在自己的装备发育上,这是因小失大的典型例子。就拿6分钟,游戏时间中第一次入夜的时间点来说事,一般这个时候,双方的solo英雄都有了大招,具备了比较强的Gank能力,如果此时,己方已经在河道补好眼睛,那么对方的动向尽收眼底(除了高端的TPGank),此时我们可以选择避开敌方的Gank路线,找安全的钱去收。这200块实际上使我方规避了可能的死亡损失(经验加金钱,同时对方也有可观的收益)。也就是说,看上去你没赚,还花钱了,实际上不花这点小钱,你赔得更多,既然这样何乐不为呢?上篇文章提到过,DOTA中,金钱的分配都是投资(理财),大神和菜鸟之间最大的区别,就是心中衡量利害关系的尺子是否全面。
其他战略性道具
  战略类道具还有TP、诡计之雾。其中TP的作用,很多文章都有详述,我这里就只小小说一下。TP是让英雄得以无视空间进行战略转移的神器。逃生、支援、换线打钱或者换线偷袭Gank无所不能,所以新手成熟的标志,就是身上随时备有TP。不过随身携带TP是不够的,因为道具有冷却时间,身上带着转冷却的TP等于没带TP,所以我还想着重提一点,就是TP使用的时机选择。大神的视频里,都有一个共同点,很少直接TP上线(除非有大量小兵),这就是因为留着TP用来支援和逃生的价值比TP上线打钱价值更高(收益要算上直接支出的成本和潜在的成本)。写到这里,我又发现,时间也是DOTA里不容易察觉的一项重要资源。
  诡计之雾——利用视野的魔术道具
  诡计之雾在路人局中其实很难发挥到最大作用,因为大家的思路很难一致,容易出现分歧。雾的隐身效果实际上是废掉了眼的作用,加速效果有利于实现战略转移。值得一提的是,现在雾越来越被大家所熟知,所以有时候部分人开雾(不是5个人抱团开雾)会有奇效,比如ES、SK这种打先后手的控制。雾其实是对信息这种资源的最好诠释,所有人或者己方的强力先手消失在对方的视野中,就是一种潜在威慑,和之前一整篇文章想表达的意思一样,给对方的信息越少,对方就越难防备己方的进攻。所以集合推一路的时候,除了带线英雄,其他人越晚出现越好(可以在树林蹲着,或者在树林打野)。有很多英雄都是很强力的反手,比如ES、lion,暴露在敌方视野中,会使得敌方可以第一时间把你做掉再处理其他目标,或者干脆放弃这次进攻,如果你藏得好,则很容易造成反杀,一有收益,二使得对方损失很多。
番外
  眼位的选择
  河道眼位大家应该都比较熟悉,需要额外提一下的是塔后眼和塔前眼,这两类眼属于战术上针对性的眼,所以不能乱放。塔后眼是你在预判了你们会胶着在这一座塔时,做视野以了解对方的支援情况,并不是攻塔就要放,因为如果你们轻易就能把塔推了,这次投资就太浪费了。塔前眼好像是欧洲战队的发明,个人觉得这个想法很亮,针对强势先手英雄,比如蓝猫、虹猫、发条、Lion、蝙蝠,目的是第一时间知道对方针对某条线的进攻,保护该条线上的英雄。所以眼其实是围绕着这段时间内(眼持续6分钟)敌我双方的战术来布置的,而且虽然眼很廉价,但是6分钟冷却时间意味着放眼实际上有很高的隐性成本,所以容不得乱放。
  绕树林
  前文提到了视野(信息)是DOTA里隐性的资源,对于每个玩家也是,尤其是在逃生时,把握视野能力的差异,也很见玩家水平。
  在空旷地形逃生自然没太多学问,主要是比拼操作,但是在树林、高坡等复杂地形里就不一样了。利用树林逃生在DOTA里是很常见也很实用的技巧,俗称“绕树林”。绕树林的目的有时候是单纯逃生,寻求反杀机会,有时候是为了给自己、队友拖时间(等技能CD、支援、带线)。
笔者认为,绕树林有三个原则:
  1.贴着树林走。
  根据魔兽视野的设计,逃跑者如果贴着树林走,追踪者视野的变化是最频繁的(不断出现新的树遮挡追踪者视线),抽象地说就是减少敌方获得的信息量。
  2.保持路线变化。
  在与敌人周旋时,概括地说,你所要做的就是保持你信息量(视野)的优势。因为跑是主动,追是被动,追击者最多能做的就是根据地图来预判你的逃跑路线。那么,如果你的路线越不固定,追击者就越难猜,利用他最终的判断失误就能寻求生机。所以变线是很重要的,这也是为什么最理想的逃生场地是变化多的树林,因为会有很多路线可以选择(实在没有路线可变,就利用反跑、原地不动来制造路线!)。
  3.高地>低地。
  一句话就可以说明,高地的信息量多余低地的信息量(视野)。很多时候,逃跑,不该选择最近的路线,高地和树林可能是更好的选择。此外,利用高地施法(SK、SF放大招)、TP也是很好的选择。
  绕树林一定要结合道具、技能,比如自己位移技能道具的CD,包括跳刀、推推、回城卷轴、相位(反跑神器,可以穿人),或者隐身系的技能,否则时间长了,总会因为敌方的增援导致最终失败。
笔者认为,绕树林有三个原则:
  1.贴着树林走。
  根据魔兽视野的设计,逃跑者如果贴着树林走,追踪者视野的变化是最频繁的(不断出现新的树遮挡追踪者视线),抽象地说就是减少敌方获得的信息量。
  2.保持路线变化。
  在与敌人周旋时,概括地说,你所要做的就是保持你信息量(视野)的优势。因为跑是主动,追是被动,追击者最多能做的就是根据地图来预判你的逃跑路线。那么,如果你的路线越不固定,追击者就越难猜,利用他最终的判断失误就能寻求生机。所以变线是很重要的,这也是为什么最理想的逃生场地是变化多的树林,因为会有很多路线可以选择(实在没有路线可变,就利用反跑、原地不动来制造路线!)。
  3.高地>低地。
  一句话就可以说明,高地的信息量多余低地的信息量(视野)。很多时候,逃跑,不该选择最近的路线,高地和树林可能是更好的选择。此外,利用高地施法(SK、SF放大招)、TP也是很好的选择。
  绕树林一定要结合道具、技能,比如自己位移技能道具的CD,包括跳刀、推推、回城卷轴、相位(反跑神器,可以穿人),或者隐身系的技能,否则时间长了,总会因为敌方的增援导致最终失败。
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沙发
 楼主| 发表于 2012-9-18 17:38 |
3
发表于 2012-9-18 17:38 |
你也是DOTA迷?
4
 楼主| 发表于 2012-9-18 17:39 |
小风 发表于 2012-9-18 17:38
你也是DOTA迷?

一直在玩啊。。。。
5
发表于 2012-9-18 17:41 |
爱妃难怪最近不见你侍寝,原来你去陪网游了
6
 楼主| 发表于 2012-9-18 17:43 |
迩猜 发表于 2012-9-18 17:41
爱妃难怪最近不见你侍寝,原来你去陪网游了

少来  一次都没看你来过
7
发表于 2012-9-18 17:50 |
进来学习楼主打游戏的,,,,,哈哈
8
发表于 2012-9-18 18:44 |
理论容易 实战困难啊  想把dota打好不容易啊
9
发表于 2012-9-19 10:25 |
寂寞男人玩DOTA。。。
10
发表于 2012-9-19 10:31 |
有空可以切磋

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