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本地骨牌打法

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楼主
发表于 2016-4-20 08:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cl828487 于 2016-4-20 08:38 编辑

     本地(鄂南)骨牌,从骰子、牌九演变而来。牌面刻着由2到12的点子,用象牙、骨头或竹、木制成。它起源于中国,产生于宋宣宗二年(公元1120年),盛行于明清。如今民间广泛流传,尤其我国中南部。玩家四人,属于娱乐消遣游戏之一,也用于赌点小博。
     认识牌面。整个牌分为长门、点门和幺门三大类。
     长门类:从大到小排列是,天牌12点(红6黑6间排)、地牌2点(上下各1红点)、人牌8点(左右各一竖4红点,一双共16点,象征仁义忠信、礼廉耻智、是非羞恶,恻隐辞让十六项为人道德。)、和牌4点(红1黑斜3)、长五10点(也叫梅花十,上下各黑5点)、长三6点(也叫豆角,左上斜3右下斜3,均黑色)、长二4点(也叫板凳,上下各黑2点)。
      

       点门类:整个32张牌中,只有点门里10粒子没有成双。其中8粒只是点数相同,图案不同的“对应牌”。另2粒只有单独一只。
     点门按大小排列是:杂九(两个九点,一粒是黑5红4,一粒是上6下斜3,均黑色)、杂八(两个八点,一粒是直8,上6下2;一粒是弯8,上5下斜3,均黑色)、杂七(两个七点,一粒是直七,上5下2,黑色;一粒是弯七,上红4下斜3,即麻将中的七饼,也叫猪脚或大邪货)、杂五(两个五点,一粒是直5,上4下1,均红色;一粒是斜5,上2下斜3,均黑色)。
     点门中那不成双的两单张称喜牌,叫“三六点儿”也叫赏。两者若一起打出,即至尊牌,比谁都大,因此另外人得出“喜钱”,就是男女结合成婚,旁人理应庆贺庆贺,丢茶钱,或出起彩费。有首诗戏曰:“三岁孩儿六岁妻,出门不怕天和地。只怕夫妻失了伴,失伴有人欺。”六点(黑2红6点,单打时,在七点之下五点之上),三点(黑2红1点,在单打时,在点门最小)
      
      幺门类:从大到小排列是:虎头(五六),也叫牯牛,共11点(上6下5,均黑色)、四六(共10点,上黑6下红4点)、幺六(共7点,上黑6下红1点)、幺五(共6点,上黑5下红1点)。
      
      小结:三大门类,长门最大,共14张七对;点门居二,共10张;幺门最小,共8张4对。
      
      具体打法。整副牌中,4人平均摸得8张,每张长方体形,便于放于掌心拿捏,玩起来便当,干脆利落,快起快收,所以流行广久传不衰。相传发明者抬轿脚夫。过去轿夫把大老爷抬到府前,四人抱团在门角把玩骨牌,等老爷办事完毕,走出红漆大门,四人完全不慌乱地收场,既打发了时间娱乐了自己,又不耽搁工作。
    (1)打牌4人先定价,即多少钱一墩?32张以4张为一墩,共8墩。每人打得4墩,刚好保住基本数。若定价一元,每盘输清铺者(一墩都没打),出人民币4元。
    (2)先派一人掷骰子定庄家,尔后每结牌者为下盘掷骰子定庄。
    (3)原则上是大吃小,各门管各门,但有些“花絮”插入其中,致使骨牌玩法不僵硬,活泼而自由。
    (4)长门老大与点门老大组成“天九”套子,于是套子管套子,共四件套。后依次为“地八”、“人七”、“和五”;三粒组成“双天九、双地八、双人七、双和五”或“杂九天、杂八地、杂七人、杂五和”;四粒叫“四喜”,本地打法规定:不许齐出4张,只许出其中的两张或三张。
   (5)摸牌起子:牌面朝下洗好后,每两张一墩码成“一条龙”,由上盘胜者指定方向掷骰定庄。每人每次限抓一墩(两粒)。
    (6)庄家开始出牌,可以任意选择出单张、一双或赏或套子。其余的闲家需跟出(同只数),或打或垫自由自愿,所打的牌也面朝上压在它身上;所垫的牌必须面朝下,不能让任何人看到,切记:“上打下不动”的潜规则。一圈后,胜者获其墩数,且继续获出牌权,直到打完8墩。
   (7)你若打得4墩,就保门了,这局不进也不出;尔后,每多打一墩就多进一墩的钱,结了牌就另当别论;反之,你若只打得一墩,这局还出3墩的钱;打了2墩还出2墩的钱;打了3墩,还出一墩的钱。
   (8)老实说,打骨牌目的是为了结牌,即最后一手牌获胜!计算口诀是:“一结5,二结6,三结7,四结8,五结9,六结10,七结11"。即最后一张结了,且原来没打得墩数,这局你赢5墩的钱;若原来打得了墩数,便加上墩数后,再运用计算口诀。例如:你一只“天牌”结了牌,你原来打得了3墩,就是1+3=4,口诀是四结8,这局你要进8墩的钱。打骨牌如同打撮牌一样,要讲求策略,八张牌抓到手后,首先看有几张“老”,还考虑“有可能结牌吗?”因出牌顺序不同,可能会出现“挡胡”,即挡了财路,所以,既然结不了牌,那就打一墩算一墩吧。出牌者出牌前应该考虑如何拆散人家的牌,致使自己未出的牌打胜。
  (9)奖励的牌:a.八马。某人打得了或结了8墩,另三方得出2倍的钱。b.红八马。含有赏的八马,另三方得出4倍的钱。例如:
     
     c.黑八马。也叫赏结黑八马。在最后四张牌或以上结了牌,且含有赏,没打得墩的人出2倍的钱;打了一墩的还出一墩赏钱,即共出5墩钱;打了2墩的,保了赏,只出2墩牌钱;打了3墩的,出一墩牌钱;若头家只打了2墩赏,他除了保门外,还进4墩的钱,名曰:“赏保门进四”。例如:
         
若最后三张结了,含有赏,不叫黑八马,只叫赏结,所以没有谁出2倍的钱。还有,至尊赏打不起任何牌,即使你摸得了它们,没有出牌权时,它们几乎无用,就会活生生被拆散而垫掉!d.硬八马。头家八张打出来,或其他闲家上手后打出的八张牌,另三家合起来都打不起,因此,输家都出4倍的钱。例如:(请看下图)
  
   

  (10)叫牌规则。叫,出的意思。当牌出至四张时,胜墩者可以任意出,就像你手上有“老”,可以出“亚”一样,叫“抱老出亚”,四张叫“四张乱劈柴”,不受任何限制;但只有三张或两张时,就要遵守秘密规则。a.三张“有重叫重”,有两张是同一门的,必须出其一张;b.2张或3张里,“有幺叫幺,无幺叫点”,因为幺门最小,点门第二小;c.两张时,必须“叫小 ”,将这两张的两个门类倒着相比,看哪个小些,要出小的,若都排在倒数第几,就要遵循“有幺叫幺无幺叫点”的规则了。如:三张里“长三、七点、人牌”,其中重长,所以要出一只长门的牌;又如两张里“长三、七点”,前者是长门倒数第二,后者是点门倒数老四,因此,要出小的“长三”;如“六点、和牌”,经过倒比,要出“六点”;如“四六、八点”,都是二把手,所以要出“四六”,由于幺门小些。还有,当某人要打八马了,因八马要出双倍的钱,最后一捏也有讲究。如果明显的出错,出错者一个人出钱,如果都没出错,万一“八马”了,三人互不相怨。原则上就是“上天-下九-末虎头”,第一家捏长门,如天牌、地牌等,第二家就捏点门类的“老”,最后一家捏幺门的“老”。但也要根据生成的牌的变化而换着捏。总之,是团结起来,共同对敌。
   (11)可以封墩。如果你摸的8张牌中,连第二老的牌都没有一粒,那么你把八张牌封存起来,表明你这盘只出一清铺的牌钱,不出赏钱和八马钱。
     打骨牌的味道在于不管你每盘摸得什么牌,最后输赢尚未定数,就算你没抓得一张老牌,但最后一手牌你留得一对“长三”,正好捉住了出牌人的一对“长二”,你结牌了,二结六!反之,即使你摸得六张老里的三张、四张,且有赏,但也有可能一墩都打不到,因为你不是庄家,又因为你想赏结黑八马,所以最后你的赏被活活拆散,且可能全部飚空,教你一无所获,气得你脸如猪肝,暗急暗忍。这就像看nba球赛,他们每队都有可能是赢家,也可能瞬间变为输家!这便是打骨牌的乐趣。

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沙发
发表于 2016-4-20 08:48 来自0715圈 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2016-4-20 09:45 | 只看该作者
为啥流汗?年轻的会玩的人太少了,为了不失传啊!
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发表于 2016-4-20 10:00 | 只看该作者
有心人,这贴要顶
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发表于 2016-4-21 01:17 来自0715圈 | 只看该作者
认都不认得,抹毛线
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 楼主| 发表于 2016-4-21 08:29 | 只看该作者

感谢朋友顶帖。
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发表于 2016-4-21 15:56 来自0715圈 | 只看该作者
看不懂
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发表于 2016-4-21 20:20 来自0715圈 | 只看该作者
失传?还怕失传,是失传也说明冒得市场呗
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 楼主| 发表于 2016-4-22 07:33 | 只看该作者
跟你说,我们乡下那些老农们,一闲得无聊,就嘻嘻哈哈地摆起阵势干了起来!
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